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世界樹の迷宮 アトラス 発売日 2007年1月18日 価格 5,229円 747 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 23 34 57 ID ORVV3axE0 1って面白い? 俺はWIZ派だから、どうも手が伸びない・・・ 誰か俺に「急に世界樹やりたくなってきたwww」と思わせるような説明文を書いてくれ 750 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 23 42 04 ID 6/vzpozK0 世界樹は、M Mや昔のメガテン、ディープダンジョンなんかと同じように3DダンジョンRPGで あるという以外はWizと共通点はないと割り切った方が無難。 ちなみに、Wizは外伝2が一番好きという俺は十二分に楽しめた。 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 23 51 52 ID IZOuIpzU0 747 言うならば「ゲーム製作者とプレイヤーとの知恵比べ」みたいなゲーム 最大LVが70で打ち止めなんで経験値稼ぎだけでは終盤どうにもならなくなる 要するに初期ファルコムとかあの辺のノリだと思いねぇ 762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 00 01 49 ID M3lVr5Pd0 ちょっと歩くごとに壁をサラサラ床をペタペタ。あらかた歩き終わったところで 綺麗になった全体マップを見ていい気分になる 764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 00 12 47 ID cGHJvpDn0 広大なダメージ床をボロボロになりながら踏破したときは 言いようのない達成感と空しさが同時に襲ってきたなw 779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 00 49 27 ID rtELSGTk0 PC-88のWizardryから本格的にゲームにハマり 今でも時折WizardryCollectionで#1の迷宮をくるくる回ってる自分にとって 世界樹は一歩一歩自らの手で迷宮を解き明かし その結果を地図に残す行為を現代に蘇らせたと言うだけで至高の一品。 ただまあ、説明倒れの死にスキルが結構あるのは2で改善してくれるのを期待。 ドラマCDやアンソロコミックではそれをネタにしてたりもするけどw
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ボス攻略 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 1F 1680 18 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常ドロップ-レアドロップ (食材) 900 (移動型) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 毒針 脚 単体・近接 突属性攻撃+毒付与 ※オレンジ文字のスキルはグリモア化できる。 炎の息吹 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃 HP半分以下で使用 ※凡例表は、ボス・強敵・FOE攻略共通のものです。編集はここから。 ※移動型についてはこちら。状態異常についてはこちら。 第五階層以降のボスはこちらへ。 ※ネタバレ注意 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 コメント [部分編集] 第一階層 キマイラ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第一層 8220 21 17 ◎ 氷×1.25△ -X - ◎ 眠 / 脚△ ス / 毒X 死 / 石 魔獣の蛇尾-魔獣の毒翼 - 4000 ※レアドロップ条件:毒のスリップダメージで撃破(毒状態で撃破するだけではダメ)。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 スネークパイル 脚 貫通・遠隔 確率で毒 毒ダメージは60弱 劫火 頭 拡散・遠隔 炎属性攻撃 双連撃 腕 複数・近接 2回斬攻撃 威圧の咆吼 頭 全体・弱体 物理防御ダウン 3T 落とし穴には最大4回かけることができる。落ちて復帰する度に移動速度が1倍→1/2倍→1/4倍になり、HPも4回落とせば60%まで低下。バックアタックを仕掛ければ脚封じ状態・2ターン行動不能で戦闘に入れる。 素のHPが高過ぎるため必ず4回落としたい。また、周りにいる蝙蝠FOEはボス戦中に乱入してくるので、キマイラが落ちている内に排除しておきたい。 4回落とした状態でもHPが5000も残っているため非常に堅い。ある程度のレベル・火力が無いとジリ貧に陥りがち。 威圧の咆吼使用後(HP45%以下?)に双連撃使用開始、更にスネークパイルの使用頻度が増す スネークパイルの毒ダメがきつい。適正レベルでは技自体のダメージ+毒で即死級の威力。料理やアクセサリで毒耐性を付けたい。最初は5ターン周期、咆哮後は3~4ターン周期、残りHP15%を切ると咆哮を使わず2ターン周期でスネークパイルを使用する。 脚封じが効きやすく、スネークパイルそのものを出させないのも有効。 ストーリーモードでは「フロースガル(パラディン、Lv16)」が6人目として参戦してくれる。防御力が高く各種ガードスキルや回復スキルでパーティーを守ってくれるが、攻撃面にはあまり期待しないこと。なおフロースガルは強制参加。縛りプレイ目的で参加を拒否することはできない。キマイラからある程度離れたエリアになると一旦脱退する。 レベル14もあればフロースガルの助けもあって、エキスパートでもスネークパイル以外の攻撃は充分耐えられる。スネークパイル(後述)をどう対処するかがカギ。 クラシックモードではフロースガルの参戦は無し。代わりにボス部屋前でフロースガルの剣とクロガネの爪が手に入る。更に撃破後、再びボス部屋前へ行くことで信頼の首輪が手に入る。(2層へ踏み込むのは大丈夫だが、ミッションを報告してしまうと貰えなくなるので注意) 通常ドロップは影貫の戦弓(弓, 攻撃力+43, TP+10, VIT+2)の素材。 レアドロップ条件は毒によるスリップダメージでの撃破。毒状態で撃破するだけでは満たせない。最強クラスの弓、ザミエルボウ(攻撃力+194, TP+40, LUC+5)が作れるようになるが、43万エンと高額。旧2と違いレア素材の売値が抑えられたため、この段階ではまず手が出ない。 今作の毒ダメージはスキルレベルの他に使用者のレベルが影響しており、条件を満たすのは後になるほど容易なことも考えると、チャレンジするのは終盤になってからで充分だろう。 [部分編集] 第二階層 炎の魔人 フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 8790 26 24 ◎ 氷×1.25△ 雷X 炎 ◎ 毒 / 腕△ ス / 頭X 死 / 石恐混 紅蓮の膜翼-瞬刻の剣爪 19000 ※レアドロップ条件:1ターン以内に撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 霧散の暴虐 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウン フレイムキューブを2体召喚した次のターンに使用1体呼ぶ最初のときは使用しない 極炎撃 腕 単体・遠隔 炎属性ダメージ 後列を狙う事が多い 炎の王 脚 全体・遠隔 炎属性ダメージ予備動作あり(大きく息を吸い込む) フレイムキューブを召喚した3ターン後に使用 悪夢の抱擁 腕 拡散・近接 壊属性ダメージ 前列を狙う事が多い 狂乱の咆哮 頭 全体・付与 混乱 1ターン目、炎の王2回目の次のターン、炎の王3回目の次のターンの計3回使用 (仲間を呼ぶ) - 約HP80%,HP50%,HP20%以下になったターンの終了時、フレイムキューブをそれぞれ1体を前列に/2体を前列に/2体を後列に召喚 フレイムキューブ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 580 22 22 ◎ 氷×1.25△-X 炎 ◎ 恐呪麻毒/頭腕脚△-X- --- - 1200 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 様子を見る - - (なにも行動しない) 召喚から2ターンの間使用 大爆炎 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ 炎の王と同ターンに使用使用者は倒れる 行動パターン1ターン目:狂乱の咆哮 HP81%以上:通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP81%を切るとターン終了時にキューブ1体前衛に召喚→通常攻撃or悪夢の抱擁→通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発 HP81%~51%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP51%を切るとターン終了時にキューブ2体前衛に召喚→霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 HP51%~21%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP21%を切るとターン終了時にキューブ2体後衛に召喚→霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ 狂乱の咆哮の混乱効果は、料理やスキルで防ぐのが無難。1ターン目の咆哮は鶏唐揚げの甘酢餡かけ(状態異常3ターン無効)か、プリンセスのフォース+予防の号令で完全防御が可能。他の有用な料理を食べたい&フォースをここで使いたくない場合は、予防の号令をグリモア化して2人がかりで使うのもよい。 状態異常耐性を高めるスキルがない場合は、直近に解放された交易所のクエストでフクロウのピアス(混乱無効)が販売開始されるので、万全を期すなら装備する手もある。 通常の攻撃パターンに含まれる悪夢の抱擁と極炎撃は、難易度エキスパートで適正レベル帯だとまともに直撃すると即死級の破壊力がある。ただし範囲は単体または拡散なので、高耐久キャラを列の真ん中以外(左端または右端)に配備して防御させ、そのキャラにスケープゴートをかけることで、すべての攻撃が100%そのキャラに集中するため非常に安定して戦える。 スケープゴートが無い場合は以下の対策をとる。悪夢の抱擁は前列狙い。防御力アップスキル各種or攻撃力低下デバフ+フロントガードorかばうでしのぐ。HP最大値UPのカレーを食べておけば即死する危険性は減る。 極炎撃は後列狙い。ファイアガードで軽減するか、後列のキャラに炎耐性のアクセサリを持たせよう。タイミングを見切って防御やかばうで受け止めてもいい。 腕を封じるのは非常に有効だが、ボス本体のHPが高めなため累積耐性に注意が必要。 炎の王は全体にほぼ即死レベルの炎ダメージを与えるスキル。また、同じターンに召喚したフレイムキューブが大爆発するようになっており、こちらもそのまま食らうと即死級の特大ダメージ(炎の王の2倍)になっているため対策が必至。ファイアガードは1回分の攻撃しか防げないのでボスと同時攻撃される前に倒すしかない。ストーリーの場合はフレイムキューブを3ターンで倒し切り、該当ターンはファイアガードするのがベター。フレイムキューブ2体を普通に処理するのは大変なので、思い切って完全防御や五月雨撃ちを使ってしまおう。 グリモアでファイアガード5~9を量産して3人にこれを使わせれば炎の王とキューブ自爆2回全てを無効化できる。ただしこの時に吸収効果のあるレベル10以上が混じっていると重複発動しないバグ?があるので注意。この時期のグリモア量産は非常に効率が悪いので、できれば別の方法を考えたい所。 ファイアガードを使わず真正面から耐える場合は、参考データとして、耐熱ミスト+炎王の兜(樹海の炎王ドロップ)+炎の守り(ニチリンソウ条件ドロップ)+防御でエキスパでも2ケタ前半ダメージ程度に抑えられる。メディックのオーバーヒールやバードの蛮族の行進曲でHPを盛ると世界が変わる。 フレイムキューブはHPも防御力も高いが、見た目が同じレッドゼラチンと異なり物理耐性が無いので、物理職も臆せず攻撃に参加しよう。むしろ参加しないと適正レベルでは撃破が間に合わない可能性が高い。TECが高めのキャラは氷術の起動符を投げるとよい。 2・3回目の召喚の次のターンにボスが霧散の暴虐を使い攻撃力を下げてくる。下げ幅は非常に大きくまともに食らうとキューブ撃破が絶望的になってしまうので、予め攻撃力UPのバフは必ず張っておくこと。 1回限りだが、完全防御や究極がまんでもシャットアウト可能。この場合キューブの処理も不要になるので是非活用したい。処理が大変な2~3回目で思いっきり使ってしまおう。 最後のキューブはボス本体に余力を全部つぎ込み最大火力で押し切ってしまってもいい。ボスさえ倒せばその時点で勝利となる。 抑制攻撃ブーストをきちんと振っていると耐性のないものに関しては割とバステが入る。そのため、運が絡むがタイミングを合わせて麻痺・盲目・脚封じにする事でも回避できる可能性がある。 予備動作はあるが轟音弾では止められない。 炎の王はちょっと珍しいTEC依存の脚スキル。頭を封じられても使えるが、頭封じにはTEC(≒威力)を下げる効果もあることに注意。 通常ドロップからは深紅の魔杖(杖, 攻撃力+65, TEC+3, 攻撃属性+炎)が作れる。 条件ドロップからは最強クラスの鞭、クリムゾンイーター(攻撃力+209, TP+40, VIT+5)が作れる。価格は47万enとやはり高額。キャラのレベルが上がれば攻撃系フォースブレイクの威力も上がるので、条件を満たしやすくなるだろう。 [部分編集] 第三階層 アーテリンデ&ライシュッツ 連戦ではなく、1バトルで2人いっぺんに相手をすることになる。 2人とも「HPが赤ゲージになるか、もう片方が倒れるか」するとフォースブーストを使用、強力な全体技を使うようになる。使用後3ターン目には、自分の命と引き換えに超強力な全体連続攻撃を行う。この全体連続攻撃は中途半端に防御しても全滅する。あらかじめ対策を施さなければ勝利は不可能に近い。詳細はアーテリンデの項目で解説。 2人のドロップからはとんがり帽子(兜, 防御力+22, TEC+1, LUC+2)とザミエルガン(銃, 攻撃力+92, TP+20)が作れる。 アーテリンデ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4900 34 34 ◎ 氷×1.25△ 雷X - ◎ -△ ス / 毒X 他全て 呪衣の切れ端-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬属性 亡者の灰 全体 即死と石化を除く、いずれかの状態異常をランダムに付与 開幕と5の倍数ターン目に使用毒ダメージは100程度付着率はやや低め 描かれた花 (全体) HPを200程度回復し、状態異常と封じを回復ターン終了時にもう1度HP回復 最速発動HPが低下すると頻度が上昇 百鬼夜行 単体・味方 味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる 効果が高いHPが低下すると使用開始 盲人独笑 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、物理・属性攻撃力ダウンを付着する付着した場合、更に物理・属性防御力ダウンを付着する 低頻度? もつれ糸 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、頭+腕+脚封じを付着 低頻度? (巫剣解放) 自分・強化 使用する攻撃スキル(盲人独笑、もつれ糸)が全体化し、対象が状態異常でなくても、「状態異常であった場合」の条件を満たすようになる アーテリンデのHPが約3割以下orライシュッツのHPが0になったターン終了時に発動 大巫術:森羅万象 複数・遠隔 必中の無属性16回攻撃同一対象に複数HITあり 巫剣解放使用後3ターン目に使用発動後、アーテリンデのHPが0になる 1ターン目に亡者の灰を使用して、状態異常を付与してくる。致命的なものにならないよう予防の号令か料理で防ぐのが無難。 ライシュッツを倒すかHPを赤近くまで削るとターン消費なしで巫剣解放→攻撃、としてくる。スキルがすべて追加効果が発動するようになり、対象が全体になる。具体的には巫剣解放+盲人独笑orもつれ糸→(1ターン目で使わなかった方の攻撃)→森羅万象。35レベルのペットでも1回300ほど喰らうので、無対策で耐えるのは不可能。 使われたら、パラディンかペットのフォースブレイクでしのぐか、3ターン以内に倒す必要がある。出来なければまず全滅する。これはライシュッツにも言える。 パラディンもペットもいないパーティの場合は2人の残HPを調整し、フォースブーストを誘発させた後に大火力で倒し切る必要がある。 均等にダメージを与えていく事で2人を同時にフォースブーストに突入させることも可能。こうすると3ターン目の攻撃が同時にくるため、フォースブースト突入後はこれを防御することだけを考えれば相手が勝手に自爆するのを待つだけになるというメリットがある。削るべきHPがほぼ倍増するうえ、フォースブースト使用後1~2ターン目に使用するスキルも決して緩い訳ではないが… どうしても完全な対策がとれない場合でも、少なくともアーテリンデのブレイク技を捌く手段は用意したい。というのもアーテリンデのブレイクは無属性攻撃なので軽減手段に乏しいが、ライシュッツのブレイク技は物理攻撃なので軽減手段が多いからである。 パラディンの「完全防御」とペットの「究極がまん」はいずれも腕技であり、大巫術:森羅万象をこれらによって防御することを想定しているPTの場合もつれ糸の腕封じがこれらの防御係に付着すると事実上詰んでしまうので、料理や防御、一部の防御スキルによる耐性引き上げを用いてこれらの役の腕封じへの対策を施しておく必要がある。 一応、バフを最大限にまで重ねれば適正レベルでもブレイクを無理矢理耐える事ができる。この場合はバードは必須級、他も脆くないキャラクターで組み、カレー、舞曲、行進曲、防御のバフ、斬(突)耐性上昇のお守り、最終決戦の軍歌などでガチガチに固めて初めて耐えることができる。この場合、バードの頭封じには気をつけること。 ライシュッツと比較して防御力も(わずかだが)HPも高く、自身のHPが低下すると回復技である「描かれた花」の頻度が上がり削るべきHPが増えるため、どちらかを集中攻撃する場合は単純に考えればこちらを残した方が楽。しかし、ライシュッツの行動パターンが単純であり三色ガードで容易に抑え込めることを考えると、あちらを残した方が腕封じによるブレイク防御失敗の事故が発生せず安定して勝利できる。パーティの火力に応じて考えること。 ライシュッツ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4700 36 26 ◎ 炎×1.25△ 雷X - ◎ 呪毒〇 ス△ 盲X 死 / 石 魔弾の欠片-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 フレイムショット 腕 単体・近接 炎属性ダメージ アイスショット 腕 単体・近接 氷属性ダメージ サンダーショット 腕 単体・近接 雷属性ダメージ 高速乱射 腕 全体・近接 突属性ダメージ HPが低下(約7割)すると使用開始発動が早い (アクセルブースト) - 自分・強化 使用するスキルが発動後1ターン目は3回攻撃、発動後2ターン目は4回攻撃になる ライシュッツのHPが約3割以下orアーテリンデのHPが0になったターン終了時に発動発動中、全てのバステ・封じ効果を受けにくくなる? 魔弾の射手 複数・遠隔 必中の突属性16回攻撃同一対象に複数HITあり アクセルブースト使用後3ターン目に使用発動後、ライシュッツのHPが0になる 基本的に行動速度は早い。魔弾の射手は適正レベルのフラヴィオより早いのでその前のターン中に倒さないと全滅する。最初からパラディン、ペットのフォースブレイクで耐えるつもりならDEFENCEが安定する。 バステ、封じ共に耐性は緩い方。特に腕を封じると相手はほぼ何もできなくなる。ただし、アーテリンデが生存している間はアーテリンデが「描かれた花」を使用し治療してしまうのであまり有効ではない。アクセルブースト中の過激な攻撃が全て失敗するようになるメリットはかなり大きいので、タイミングを図って使うといい。 HPが全快時の行動パターンは「通常→(フレイム、アイス、サンダーの内いずれか)→(残り2種のうちどちらか)→(残ったもの)」のローテーション。フレイム、アイス、サンダーの順序はその戦闘の間変化しないので、覚えてパラディンが対応するガードを構えるとライシュッツからの攻撃はほぼ無効化出来る。 HPが約7割になったタイミングで通常攻撃の部分が高速乱射に変化し、パターンが最初からになる。アクセルブースト後の2回の攻撃では通常攻撃・高速乱射をスキップするが、この順番を引き継ぐ。 ダークハンターのテンプテーションを使うと延々とスタンし続ける。しかもある程度のLUCがあればスタン率100%。 スキュレー フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第三層 23700 39 34 ◎ 炎×1.25△ 氷X - ◎ -△ ス / 恐呪混麻毒 / 頭腕脚X 死 / 石 氷姫の雪蔓-眠り姫の尖骨 - 52000 ※レアドロップ条件:睡眠状態で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 クライソウル 頭 複数・近接 5-8回の斬攻撃 極低命中率 / 同一対象に複数HITあり 子守唄 頭 全体・付与 睡眠を付着 アイスシェイブ 脚 列・遠隔 氷属性ダメージ 貫く穿貝 ? 二回・ 突属性ダメージ 6つの罪 脚 単体・付与 ランダムに状態異常付与 3ループ目以降使用 戦闘に入る前に氷塊をぶつける事により触手を排除し、弱った状態で戦闘を始められる。氷塊を妨害する触手はプレイヤーの位置に合わせ都度出現位置を変えてくるが、その変化は2~3歩ごととなるため、「触手を引き付けておいてから歩数以内に回り込み、本体に氷塊を当てる」パズルになっている。 手順としては「氷塊どちらかを押す→そのまま前進し、氷に乗る→180度転回し、元の場所に戻る→もう片方の氷塊をスキュレーにぶつける」が最も手軽か。 なお、氷塊をぶつけることにより排除できる触手と、戦闘中にスキュレー自身が召還する触手は別モンスターである。元からいる触手の方がHPが高いため厄介。またこの最初にいた触手は図鑑への登録漏れが起きやすいモンスターであるため注意。元からいる触手は正面から接敵しないと戦えない(上の階層から降りて背後から挑んでも戦えない)のに注意。 クライソウルは直撃すればパーティが壊滅する威力だが、命中率はとても低い。(発動も極めて遅い)クライソウルは1ターン目(先制の場合2ターン目)と6の倍数のターンにのみ使用し、同時にルインクリーパーが這い寄る触手を使い、足封じによりクライソウルの補助を行う。 子守唄は行動パターン2周目以降、クライソウルを使用するターンの一つ前のターンに使用してくる。予防の号令などで対策を。 脚封じと睡眠にかからない、または睡眠にかかってもすぐに治す手段が必要。 中盤以降絶え間なく触手が湧き続けるようになり、これらを放っておくと6の倍数ターンのクライソウルの回避が絶望的になるため、これを処理する手段が課題となる。主な対処法として「中威力以上の範囲攻撃でひたすら焼き続ける」か、「直前ターン(子守唄のターン)に全体攻撃で一気に仕留める」かのいずれかの手段を取ることになるが、かなり火力に偏ったPTでない限り、初到達レベル地点で前者の作戦を取ることは難しい。半端に触手を仕留めると本体への火力が不足しがちにもなる上息切れを起こすので、基本方針としてどういう手段で触手を処理しておくかを考えておくと劇的に難易度が変わる場合もある。 パーティ全体の防御力が低下する上に触手による被ダメもきつくなるが、レッグガードをパーティ全員に装備させて触手を放置し本体のみに攻撃を集中させる手もある。レッグガードを装備しておけば足封じを封殺できるため、触手を随時仕留め続ける火力を確保できないなら非常に有効。なお足封じは封殺できてもスタン効果は回避できないため、低AGI職の行動は潰される可能性を織り込んで動くこと。この戦法の場合、フロントガード、かばう、オーバーヒール+エリアキュア等を使うと非常に安定して受けられるようになる。 軽装のキャラを前列に置いている場合、アイスシェイブ+触手の攻撃から崩されやすい。ガードやバフできちんと対処できるよう、準備しておこう。バフ・対策無しだとアイスシェイブは大体100前後のダメージになり脆い前衛や中衛は瀕死になる。 3ループ目に入ると6つの罪を使用するようになる。単体対象だが行動不能系の状態異常が刺さると非常に痛いので、対策は万全に。 通常ドロップからはスノーホワイト(弓, 攻撃力+87, 攻撃属性+氷)が作れる。 条件ドロップからはボンデージレザー(ダークハンター専用軽鎧, 防御力+93, STR+3, LUC+3)が作れる。条件は睡眠状態の時にトドメを刺す。睡眠の特性上一発で倒す必要があるが、睡眠効果↑↑の料理を食べると目覚めにくくなるので活用してもいい。 仕様上「ダメージを与える判定→睡眠付着判定→HPが0になって敵が倒れる判定」という順序で処理されるため、スリープアロー等のダメージを与え、追加効果で睡眠を付着するスキルでトドメを刺してもレアドロップ条件を満たす場合がある。睡眠より優先度が高い状態異常にかけていない状態でこれに賭けてみるのも手。 行動パターンはおよそ以下の様になっている。 0 1 2 3 4 5 6 備考 - (先制) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ クライソウル 1周目 (先制しなかった場合) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ 物理 クライソウル (クライソウル) アイスシェイブ 物理貫く穿貝 物理 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 2周目 (クライソウル) アイスシェイブ 6つの罪 貫く穿貝 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 3周目以降 (触手召喚) (触手召喚) 1ループ目 (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) 2ループ目 (触手召喚) (触手召喚2体) (触手召喚) (触手召喚2体) 3ループ目 (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) 4ループ目以降 ジャムクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 3980 34 29 炎 △ 氷 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン スキュレーがフィールドで召喚する触手。 戦闘開始前にMAPに表示されているが、これにぶつかっても戦闘に入らずダメージを食らってはじき飛ばされる。また氷塊もはじき返す。 MAPでアイコンが灰色になっている間は地面に潜っており、この間なら氷塊を当てることができる(ジャムクリーパーではなくスキュレー本体に当たる)スキュレーに氷塊を当てるとジャムクリーパーは消滅するので、図鑑を埋めたい場合は注意。 氷塊を当てなかった場合はスキュレーとの戦闘中に順次乱入してくる。 図鑑の位置が分かり辛いが、「青嵐の粘塊」と「狩り立てる圧壊者」の間である。 ルインクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 380 28 29 炎 △ 氷 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン 発動が早い スキュレーが戦闘中に召喚する触手。 ジャムクリーパーと見た目や耐性などは同じだが、HPが圧倒的に低い。 普段は通常攻撃しかしないが、這い寄る触手を6の倍数のターンに使用してスキュレー本体のクライソウルの補助を行おうとする [部分編集] 第四階層 ハルピュイア フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第四層 19660 45 41 ◎ 雷△ -X - ◎ 毒 / 頭△ ス / 眠混麻 / 腕脚X 死 / 石恐盲 妖鳥の翼-女王の風切り羽 - 100000 ※レアドロップ条件:頭封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 絶望の大爪 腕 複数・近接 ランダム対象に2回麻痺付与効果付きの斬攻撃(複数回ヒットあり) ストームフェザー 腕 全体・近接 盲目付与効果付きの突攻撃 捕食の宴 脚 複数・遠隔 ランダムな対象に斬属性ダメージ頭+腕+脚封じを付着(複数回ヒットあり) 使用回数毎に攻撃回数が増加3・5・7・9・12・15・18回攻撃 金切り声 頭 全体・付与 テラー付与 カオススクリーム ? 全体・弱体 状態異常・封じ耐性低下 HPが一定割合になったターンの最後に使用 行動パターン(暫定)0 1 2 3 4 5 6 備考 金切り声 (※1) 捕食の宴 (1へ戻る) HPが80%?以下まで減るとターンの終わりにカオススクリームを使用して下段へ カオススクリーム 捕食の宴 (下段へ) 金切り声 (※2) 捕食の宴 (1へ戻る) HPが30%?以下まで減るとターンの終わりにカオススクリームを使用して下段へ カオススクリーム 捕食の宴 (下段へ) 金切り声 (※3) 捕食の宴 (1へ戻る) ※1:ストームフェザー→通常攻撃→ストームフェザー→通常攻撃→…のローテーション ストームフェザーから開始するか通常攻撃から開始するかは条件不明 ※2:ストームフェザー→絶望の大爪→ストームフェザー→通常攻撃→…のローテーション ストームフェザーのタイミングは※1を引継ぎ、 1回目のカオススクリーム直前にストームフェザーを使っていた場合は絶望の大爪からスタート ※3:ストームフェザー→絶望の大爪→ストームフェザー→絶望の大爪→…のローテーション ストームフェザーのタイミングは※2を引継ぎ、 2回目のカオススクリーム直前にストームフェザーを使っていた場合は絶望の大爪からスタート ※ストームフェザーを連続使用することはなく、2~4ターン目の3ターンの内、2回に1度使用してくる様子 第四層を統べる鳥の女王。 ハルピュイアのそばにはFOE破滅を呼ぶ光鳥が2体いるが、ハルピュイアがカオススクリームを使用すると乱入してくるようになる。ハルピュイアから遠い方の巣に居る場合は乱入してこない。このためまず大前提として、破滅を呼ぶ光鳥2体両方をマップの外周側の巣に追いやるか倒しておくこと。幸い破滅を呼ぶ光鳥単体ならアイテムで完封する事も難しくない。(※FOE攻略参照) この初見殺し仕様を考慮してか、この戦闘からは逃走することが可能。 1ターン目は金切り声を確定で使うので、防衛本能や状態異常1回ガードの料理で対策していけば初手のバフ・デバフで体勢を整えやすい。アリアンナの予防の号令では間に合わない可能性が高い。金切り声の適正レベルでのテラー付着率はかなり高い。4層の雑魚敵からのドロップで販売されるようになる蠍針の羽飾りによってテラーへの完全耐性が得られるため、装備させると1ターン目も安心&定期的に敵が何もしない立て直しターンを作れる。 ストームフェザーの盲目がアタッカーに入ると厄介なので、少なくともメインアタッカーは何らかの対策をしておくとよい。1度目のカオススクリームの後から絶望の大爪を使うようになる。麻痺の付着率は低いので、対策優先度は低めでもOK。 バステ・封じ付きの全体(複数対象)攻撃も種類も多く、盲目、麻痺、テラー、腕封じ、頭封じ…と個別に対策を取っているとキリがないので、最悪自然回復率↑またはテリアカ列化の料理で治療し、後半は累積耐性に任せる手もある捕食の宴による複数人の封じや頭封じの事を考えると、テリアカ列化が最も安心度が高いか 捕食の宴の攻撃回数は捕食の宴が使用される毎に増加し、最大で18回となる。同対象には6回までしかヒットしないようだが、6回も当たれば十分に致命傷である。発動が遅いので、予防の号令などで弱体を打ち消して封じによる被害を低減したい。打たれ弱いキャラはできれば後列で防御、あるいは最低でも後列に下げておきたい。次ターンの金切り声対策や前ターンのダメージ回復など捕食の宴ターンに防御以外の行動が必要となる場合、そのキャラを後列に置くことでダメージの軽減を図ろう。 HPが一定割合以下(80%と30%程度)になったターンの最後にカオススクリームを使用し、次ターンは捕食の宴、次々ターンは金切り声を確定で使ってくる。 長引くと捕食の宴に耐えるのが難しくなり、立て直しに時間を取られるとさらに戦闘が長引く悪循環に陥るので、フォースブレイクなども駆使して一気に勝負を決めたい所。 通常ドロップからは妖刀ニヒル(刀, 攻撃力+147, TP+10, AGI+2)が作れる。 条件ドロップからはシルフィードベスト(レンジャー専用軽鎧, 防御+94, TP+30, AGI+3)が作れる。 コメント ハルピュイアが14日たっても復活しないのですが何故かわかる人いますか? 現在22階、20階のフロアジャンプも下り階段になってる。 -- (名無しさん) 2014-12-12 15 42 53 ある程度階層を進めないと復活するようにならないかも こちら現在23階(ジャガーノート倒す前)状態では復活しています -- (名無しさん) 2014-12-12 20 57 17 アーテリンデの森羅万象はエキスパートでトリックステップLv6にチェインダンスLv18でも回避できなかったので必中技かもしれません また、Lv45程度まで上げて大盾の守護からのセンチネルガード5でギリですが2人生存したのでブレイク無しで耐えることもできますが完全に舐めプの域です -- (名無しさん) 2014-12-12 23 32 28 キマイラの双連撃は同じ相手に2回当たるような……。 実際にパラディンがもらって昇天した。グリモア化もしたけど、全体に2回とあるだけで同一対象には当たらないという記述もないし。 -- (名無しさん) 2014-12-13 13 49 31 ざっと見た感じ書かれていないようなので。 二層炎の魔人のレア「瞬刻の剣爪」から作れるのはムチです クリムゾンイーター:攻209 TP+40 VIT+5 ダ・プ 47万en -- (名無しさん) 2014-12-14 01 46 25 ストームフェザーは腕縛り状態で回避できました -- (名無しさん) 2014-12-14 05 16 38 捕食の宴について、2回戦ってみた結果、初発がHP8割のときとHP半分以下のときどちらもヒット数は3回だった 2、3発目もHPをずらしてみたがそれぞれのヒット数は一戦目二戦目ともに同じ 残りHPに関係なく使用回数ごとに攻撃回数が増えている? -- (名無しさん) 2014-12-14 20 18 58 アクセルブースト中に混乱が入った事がある、その時は押しきれずに負けたけど -- (金魚草) 2014-12-21 15 39 43 スキュレー16ターン目(3ループ目の物理・アイスシェイブのターン)にて6つの罪を確認 -- (名無しさん) 2014-12-24 04 42 56 捕食の宴の小ネタだけど、封じで使えなくしても次回の攻撃回数が増えてます。攻撃回数3・5・7・9・12・15・18と増えていきます -- (名無しさん) 2014-12-25 16 20 33 エスバットの二人組をパラペット盾抜きのエキスパで撃破出来ました。ししょー5人(剣槍刀歌医)Lv38です。 ライシュッツを撃破するまではいつも通りであてりんの攻撃を凌ぐために全員に斬撃のお守り装備(意味あるかどうか分からなかったですが)、蛮族Lv10、カレーでHPを激上げし、前衛防御でメディック回復、そしてバードのフォースブレイクで全員耐え凌ぎました。(防御で一発60強のダメ) 元がパラディン×5、高めのレベルですがパラディンやペットがいなくてもしっかり対策立てれば耐え凌げることで一つ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 23 24 といってもフォースブレイク封印プレイなら結局二人を同時に手早く倒す必要がありそうですね。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 24 57 アーテリンデ&ライシュッツ フォースブレイク使えるならPT構成によってどちらから倒してもいいと思う。ライシュッツ残すなら、状態異常や封じの危険性がなくなる。 -- (名無しさん) 2015-01-14 18 51 37 スキュレーたんのアイスシェイブ、200くらい喰らうんだけど(エキスパLv35) こういうダメージの目安ってwiki内で難易度統一してたっけ? -- (名無しさん) 2015-01-30 22 26 12 アイスシェイブのダメージはちゃんと装備揃えてればドクトルでも150くらいだったと思う。 防具の問題じゃないか? -- (名無しさん) 2015-03-07 08 40 38 ライシュッツのアクセルブーストから1ターン目に4回攻撃、2ターン目に3回攻撃共に確認したので正しくは3~4回攻撃かと思われます -- (名無しさん) 2015-04-13 07 11 44 ライシュッツのブレイクですが、エキスパLv34のパラディンに突撃の守り、最終決戦の軍歌、聖なる守護の舞曲Lv19をかけた状態で、 センチネルガードLv19をさせたら、後衛のLv34プリンセスが防御込みで一撃6ダメージほどで耐えました。防御ナシでは 10ダメージほどです。 -- (名無しさん) 2015-07-12 15 03 38 第二階層の炎の魔人に書かれている >ただしこの時に吸収効果のあるレベル10以上が混じっていると重複発動しないバグ?があるので注意。 というのは軽減・無効・吸収で同じものならば重複するが他のが混じっていると重複しない模様なのでバグではなく仕様っぽいかな? ……というか、このことはスキルかどっかで書いてあったような…… ※無効×3ならば3回防げるが、軽減・無効・吸収がそれぞれ1回なら1回のみ防ぐという感じ -- (名無しさん) 2015-07-20 21 23 50 ・Lv34 ・料理で最大HP増加 ・主人公フォースシールド★、他全員defense、防御の号令4 アーテリンデのブレイク耐えられました -- (名無しさん) 2017-10-13 00 41 11 アーリンデの森羅万象はレベル42でトリックステップ★★チェインダンス★★素早さブースト★★かつフォースブーストしたのレンジャーでも避けられなかったので必中ぽいです。 -- (遊月) 2018-05-12 23 12 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2018/09/22 (土) 01 31 03 更新日:2023/02/15 Wed 20 46 16 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FOE ゴーレム トラウマ ボス モンスター リジェネ リフレクション 世界樹 世界樹の迷宮 凶悪 実は多芸 巨人 散るもかなり 食いしばり ゴーレムとは、世界樹の迷宮シリーズに登場するボスモンスター(ボスFOE)の一種。 概要 巨大な石造りの巨人といった趣で、逞しい両腕と赤く光る両目を持つ。 左腕を前に突き出して構えるポーズが特徴的だが、これは3Dモデルでも再現されている。 その上、可動式なのか手首がグルングルン回る。 基本的にはメインストーリーに関わってこないFOEであり、エンディングを目指すだけであれば一度も会うことが無い。 クエストで赴く隠しエリア、大航海クエストの一つ、果てはストーリークリア後のメインイベント、等といった形で登場する。 シリーズ共通して、見た目通りに物理面が攻防ともに強く、属性攻撃に弱いという欠点を持つ。 ではそれだけかと言うとそうでもなく、後述の搦め手や豊富な補助スキル、そして最大の特徴が非常に厄介であるため、只の脳筋とも侮れない。 流石に世界樹名物の三竜と比べたら中堅どころではあるが、それでも何も考えずに挑めばもれなく殴り殺される強さを誇っている。 使用スキル ロックハンマー [腕](Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ、新Ⅱ、X) 単体に壊属性ダメージ。 素の攻撃力が高いので素直にきついが、全然有情な方。 Ⅲのみただの通常攻撃に置き換えられる形で搭載していなかった。 トリプルハンマー [腕](Ⅰ、Ⅲ、新Ⅰ、新Ⅱ) 単体に3連続の壊属性ダメージ。 Ⅲ以降は対象ランダムの3連続ダメージに変更された。 スレッジハンマー [腕](X) 対象から左右拡散の壊属性ダメージ。 マルチハンマー [腕](Ⅱ、Ⅲ) 全体に壊属性ダメージ。 ゴーレムの攻撃スキルでは一番の脅威。 なお、これに限らずゴーレムの物理攻撃は全て壊属性なので、壊耐性アップのアクセサリがあると防御力の数値以上に被ダメージを減らせる。 フラッシュ [頭](Ⅰ、新Ⅰ、新Ⅱ) 全体に確率で盲目のバッドステータスを付与する。 地味にイヤな搦め手。脚封じが入れば命中率も関係ないが(*1)、そう何度も封じられるものではないだろう。 ちなみにゴーレム自身も、耐性は決して低くないが盲目は通る。一部作品では特殊ドロップ条件とも重なる。 ロックハート [頭](Ⅱ) 自身の攻撃力をアップ。 元々ゴーレムの攻撃はどれも痛いので、使われたらなるべく攻撃力低下のデバフを与えるなりバフ自体を打ち消すなりして対応したい。 新Ⅱではオミットされた……代わりに後述の極悪スキルを身に付けた。 パワーウォール [腕](Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ) 自身の物理防御力を上昇。 ただでさえ硬い防御が更に固くなるが、完全な属性主体の場合はさほど問題にならない。だが…… フォースウォール [腕](Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ、新Ⅱ) 自身の属性防御力を上昇。 弱みである属性耐性を引き上げる。 リフレクション [なし](Ⅱ、Ⅲ、X) ゴーレムの代名詞その1。 Ⅱから身に付けたカウンタースキルで、規定ターンごとに使用し、属性攻撃に反応して大ダメージを返してくる。 場合にもよるがまともに返されれば即死級。使ってくるタイミングが分かれば属性攻撃は控えたい。 部位に依存しないため頭・腕・脚のどれが封じられても使える。 しかし、スキルの仕様によってはリフレクションの発動を誘発させずにダメージを与えられる抜け穴があるため、それが数少ない突破口となる。 Ⅲ以降は長らく使われていなかったが、Xで再び登用。 今回は数ターンおきに使う、という明確な法則が無い代わりに、こちらの属性攻撃を受けた次ターンは使用確率が上昇するらしく、プレイングによってはひたすらリフレクションを連打することがある(ただし優先度はリジェネが上)。 突然のあまりにも異常な使用頻度に慄いたプレイヤーもいるのでは? なお本作では前述の抜け穴に該当する一つが、新職業のヒーロー/ヒロインのショックスパークであり、割とガチで対ゴーレムの切り札となりうる(*2)。 リジェネ [頭](Ⅰ~) ゴーレムの代名詞その2。 毎ターン自身のHPを少しずつ回復する。 だいたい体力が半分以下、または後述の食いしばり後に使うことが多い。 回復量は作品によってまちまちだが、こっちが生半可な火力だとジリ貧に追い込まれ、あと一歩というところで届かなくなる程度には絶妙な量。 バフ扱いなので剥がせば問題ない。素でカタいため迅速にこれを剥がせるかどうかが戦闘時間に直結する。 食いしばり [なし](Ⅰ~) ゴーレム最大の特徴にして唯一のパッシブスキル。代名詞その3。 全出演作で共通の標準として、倒れた後に一度だけ最大HPの約半分を回復してから復活し、何事も無かったかのように戦闘を再開する。そのため実際のHPは1.5倍と考えるべき。 (後述するが、回復量については一作だけ例外がある) アイテムもTPも消耗してやっと倒した……と思いこんだプレイヤーを一気に絶望のどん底へと叩き落す。新人冒険者の誰もが通る道。 特に3Dモデルで描写されるようになってからは、撃破モーションで崩れ落ちた身体が巻き戻し再生のように修復して立ち上がる、という専用モーションまで用意されており、初見時の絶望感が更に増している。 作品によっては即死やスリップダメージで復活させずに倒すことも可能だが、ある程度の下地と運が必要になる上に最近はシステム・仕様面で完全対策されていることも。 パワーオブロック [腕](新Ⅱ) 現時点では新Ⅱのみ使用する歴代ゴーレム屈指の鬼畜スキル。 全体に壊ダメージを与えた後、自身に攻撃力上昇のバフを3枠同時に重ねがけする。 ロックハートとマルチハンマーを合体させたどころでは済まされない攻撃・補助両立スキル。 更に使えば使った分だけ威力と攻撃力上昇値がUPし、強化持続ターンが徐々に減少する。 一気に3枠分も強化するので、プリンス/プリンセスのリセットウェポンですぐにでも全部剥がしたい所だが、それこそがゴーレム最大の罠。 新Ⅱのゴーレムは自身の強化枠が0の場合、最優先でパワーオブロックを使う思考ルーチンが組まれているため、何も知らずにリセットウェポンを繰り返すとものの数ターンも持たずhageる羽目に陥る。 かといって3枠もの攻撃バフを放置するわけにもいかない。1枠だけ削れるスキル等を使い、2枠消して残り1枠だけは消さずにそのまま残して戦うとベター。 それでも使用される度に持続ターン=次のパワーオブロックまでの猶予が短縮されていくので、パワーオブロックの威力が対処不可の致死量に達するまで速攻勝負をつける必要がある。 以上のように、見た目から安易に想像がつく「脳筋」のイメージを覆す多芸ぶりを誇る。 リジェネを始めとした耐久寄りのバフを駆使して長期戦に持ち込み、パワーも単純に強いことから、戦いが長引くだけ不利に陥ってしまう。 どの作品でも基本的にはなるべく短期決戦に持ち込むのが推奨される。 各作品での活躍 世界樹の迷宮 クエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」を受注すると出現。 真っ黒なモヤモヤからも分かるように危険度の高い黒FOEであり、最速で挑める時期に戦うのは無謀な強さ。 戦いに行くのなら十分にレベルを上げてから万全の対策が必須となる。 しかもこいつに限り、どういう訳だか確定の敵側先制攻撃で始まり、初手にフラッシュをかましてくるのがいやらしい。 なお代名詞の食いしばりだが、本作に限って 稀に復活しない事がある(不具合?)のはまだしも回復量が1割と非常にショボいという、今では考えられない弱さだった。 特殊ドロップは「石像の豪腕」。 即死効果で倒すと手に入るという条件設定もあってか、DS期のゴーレムは何かと「即死が通るボス」のイメージが浸透していた。 戦闘BGMは裏ボス御用達の「散るもかなり」。時期的にもゴーレムで初めて流れる。 以降、Ⅲを除いてこれがゴーレムのテーマ曲となっている。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 クリア後に行ける第6階層「禁忌ノ森」の27階に出現。 封印を司る剣イベントの後に黒FOEとして現れ、強制的に戦闘となる。 こいつを倒さないとイベントが進まず、第6階層の本格的な探索ができないため、事実上の門番ポジ。 特殊ドロップは前作と同じ。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 「巨人の遺跡」の大航海クエストで登場。 クエストによって助っ人のNPCが異なり、以下の通りになる。 戦う歴史学者……ボンガロ(モンク)。脳筋に見えてリフレクションの時はちゃんと判断できる人。 時好の担い手……デサート(プリンセス)、ナックル(ウォリアー)。回復役はこっちで用意する必要あり。 シグナル三姉妹……ルビー、サファイア、アンバー(共にゾディアック)。エーテル圧縮→星術が基本戦法。 このうち癖があるのがシグナル三姉妹で、リフレクションが張られた時もお構いなしに星術を撃つので揃って自滅することが多い。 しかしご存知の通り、ゴーレムには属性攻撃が最適なので火力面ではこの上なく頼りになるのだが。 特殊ドロップは「三光の玉石」。 これまでと違い、盲目状態にして倒すのが条件。 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 登場せず。惜しくも皆勤賞を逃してしまった。 類似品に第4迷宮のボス「揺籃の守護者」がいる。 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て 登場モンスターが全て一新されたため、他の常連同様に登場しなかった。 一応、類似品として第一階層に同名のボスモンスターが登場するのだが、見た目も行動パターンも完全な別物。 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 初めてゴーレムが3Dモデルで描画された。 他はあの理不尽な先制攻撃が無いことを除けば初代と同様だが、当然のごとく食いしばりはキッチリ半分回復する。都合のいい原作再現なんてなかった。 本作からボス、ボスFOEに即死が無効となったため、「石像の豪腕」のドロップ条件が腕封じ状態で撃破に変更された。 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 こちらもⅡと同様で、前述のパワーオブロックによって凶悪な門番に成り上がった。 しかも前作からフラッシュを引き継いでいる。 ストーリーモードだとアリアンナのデフォ職業がプリンセスなので、パワーオブロックの仕様を知らないとついリセットウェポンを使いがち。 特殊ドロップ及び条件は前作と同じ。 世界樹の迷宮X 小迷宮「巨人の遺跡」のボスFOEとして登場。 ゲーム全体では5番目の迷宮となる。 解放するには4つ目の迷宮「原始ノ大密林」に初めて訪れた後、クワシルの酒場の情報収集に現れるNPCから「少女(ビルギッタ)が薬草を探しに行った」という話を聞くこと。 まだ序盤の迷宮ということもあり、ゲーム全体ではそこまで飛びぬけた強さではない。 だが、久々に復活したリフレクションのせいで体感的な強さは跳ね上がっている。 しかも巨人の遺跡自体、戦闘中にしか移動しない置物型FOEをうまくどかして探索するというのがメインの攻略となっているため、ゴーレムに辿り着くまでが非常に面倒くさい。 特殊ドロップはⅢと同じく「三光の玉石」。 類似モンスター 揺籃の守護者 Ⅳにおけるゴーレム系のモンスター。 見た目は厳つい石像で、モードチェンジで物理・火・雷・氷のいずれかに顔を切り替えた形態に対応する「〇〇ミキサー」という属性攻撃を仕掛けてくる(なおどれも全体攻撃)。 全属性が等倍で通る物理モード以外は、弱点と違う属性で攻撃しても全く通用しない厄介な耐性を持つ。 全体に麻痺や頭封じをばら撒いたり、追い詰められると属性防御のバフをかけたりする所に従来のゴーレムの片鱗が見て取れる。 更に撃破されても、食いしばりよろしく頭だけになって居残る。 この状態になるとカウントダウンが開始し、3ターン後に全体を巻き込む自爆で果てる。 ゴーレム(世界樹の迷宮Ⅴ) Ⅴにおけるゴーレムで、こちらは茶色の土くれで形作られたような印象。 しかし実態は複数の「チビゴーレム」が合体した存在であり、本体の「ゴーレムボディ」を中心に「ゴーレムヘッド」「ゴーレムアーム」×2「ゴーレムレッグ」のパーツで構成されている。 戦闘の初っ端に爆発して各パーツがチビゴーレムとして分離するが、以降はボディと少しずつ合体していき、全合体で爆発、また分裂を繰り返す。 使用スキルは対応する部位が合体済みの時にしか使わず、性質上合体が進むほど行動が増えていく。 そのため、チビゴーレムや各部位を適宜倒し、合体を食い止めながら戦うのがセオリーだが、仲間呼びで周囲からチビゴーレムを呼び寄せてくるため、事前にマップギミックを攻略して増援を減らすと大幅に楽になる。 ????? 番外編。世界樹シリーズのシステムを取り入れたペルソナQの第四迷宮にて登場するボス。 とある人物をもとに、迷宮で人為的に作られたシャドウが怪物化したものであり、本作の重大なネタバレに絡むので名前は伏せる。 戦闘では強力な攻撃スキルの他に雄叫びを上げてパーティメンバー達をスタンさせたり、体力が減ってくると超多段ヒットの大技を放ってくる……が、この大技は極端に命中率が低く、まず当たらない。 真の恐ろしさは、更に追い詰められた後。先の雄叫びを事前に放ってスタンさせてから次の大技を命中させにくるという極悪コンボを放ってくるのだ。 これだけでも大概なのに、やっと倒したかと思えばまさかの食いしばりで復★活 搦め手を巧みに使う戦法、倒しても一度だけ復活する特徴はまさしくペルソナ界のゴーレムといったところ。 追記・修正は食いしばって復活してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vのゴーレムは? -- 名無しさん (2018-09-22 03 18 29) Vは別物になったとはいえ名前は同じなんだしここで紹介してもいいと思った -- (2018-09-22 09 07 02) Vゴーレムの特殊ドロは少し工夫が必要 -- 名無しさん (2018-09-23 12 57 19) なんか初代の部分適当なこと書かれてるな…。橙じゃなく黒FOEだし、戦闘BGMもちゃんと「散るもかなり」だぞ。というか記念すべきシリーズ最初の「散るもかなり」担当なんだが…。 -- 名無しさん (2019-02-09 17 28 40) ↑追記 あと「食いしばり」も初代の時点で既に存在してる。低確率で復活しないことがあることと、回復するHPが1割しかないことが他の作品と違うところ。 -- 名無しさん (2019-02-09 17 37 58) 指摘に合わせて関連部分を修正しました。 -- 名無しさん (2019-02-09 18 17 15) ↑ 確認しました。対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-02-10 08 58 53) いったいなんのゴーレムだよてめーっ!! -- 名無しさん (2019-11-15 21 03 34) 初代で遭遇してBGMに緊迫感があったからすげえ緊張したけど、腕を封じたらゴミの様な弱さだった。 -- 名無しさん (2023-02-15 20 46 16) 名前 コメント
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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND'S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される + 勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 + 各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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登録日:2011/10/26(水) 00 21 15 更新日:2024/02/15 Thu 20 42 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アリアドネの糸 トラウマ ヒルルクのある項目 ヤツは大変なものを盗んで行きました ←貴方達の糸です リス リスがァァァァァ!! 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 憎い小動物 栗鼠 様式美 泥棒 絶対に許さない 樹海の中の荒れた小道を進む君達は折れた小道の先で動く影を見付ける。 目を凝らしてみたところ、大きな草の影にリスのような小動物の姿を発見した。 その動物は君達に怯える様子もなく、小さな声で鳴いてすり寄ってくる。 君達は、この可愛い小動物に手を伸ばして触れてもいいしこのまま立ち去ってもいい。 動物に手を伸ばしますか? →【YES】/【N O】 緑の大草の影に潜む小動物に君達はゆっくり手を伸ばす。 …しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた! リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。 君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。 …どうやら、冒険の必需品であるアリアドネの糸を奪われたようだ。 しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。 リスとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場する小動物である。 大抵の場合、リスは可愛らしい癒し系として人々から認知され、今日もどこかで厳しい食物連鎖の中を戦い抜いていることだろう。 だが、この記事のリスはそんな健気な友人達のことではない。 もっとえげつない何かである 冒頭の文にある通り、世界樹の迷宮におけるリスは「アリアドネの糸」というアイテムを盗んで行く。 このアイテムは世界樹の中にいる冒険者を一瞬で街に戻れるという、まさに冒険者にとって命綱とも言うべきものである。 そんな大切なアイテムを盗むリスは全冒険者から恨みを買う忌むべき存在として広く認知されることとなった。 しかも、このリス、世界樹の迷宮Ⅱの全ての階層に必ず1回は登場するのである。 ●リス盗っ人の歴史 第一階層 まだ、樹海に慣れていない冒険者の前に可愛らしく登場する。 樹海の危険性をその身を以て識り、緊迫する冒険者ならば、目の前に現れたこの小動物に癒され、思わず手を差し延べてしまうだろう。 だが、それが大きな間違いであると気づいた時には、糸はもう盗まれているのだ! 第二階層 第一階層を抜け、樹海にもやや慣れてきた冒険者達の前に再び現れる。 相変わらず人懐っこく擦り寄ってくるので、新たな階層で疲れ切っている冒険者達は警戒心を解き、リスに手を伸ばすだろう だが、リスはそんな冒険者を尻目に糸を盗んで行くのである。 しかし、ある条件を満たしていると、このリスのいる階にアリアドネの糸を売ってくれる衛士が登場する。 糸の値段は1000en(通常100en) こいつら絶対グルだろ… 第三階層 雪が降り積もり、心も体も冷えている中、またしてもリスが現れる。 あれだけ糸を恵んでやったのだから、そろそろお礼を貰えるのではないかと冒険者は期待を持つだろう。 だが、リスはそんな期待を裏切り、何食わぬ顔で糸を盗んで行くのである。 第四階層 桜が舞い散り、風流がある階層であっても、敵は相変わらず強く、冒険者達は疲弊しながら探索を続けていく。 その状況であってもリスは現れるものである。 またお前か、と思いつつも、こんなにも綺麗な階層なのだから、さすがにこのリスも盗みなどという汚い行為をするはずがないと手を伸ばすと… 疲弊した冒険者から糸を盗むといういともたやすく行われるえげつない行為をして去っていく。そのブレない姿勢にはある意味美しさすら感じられる。 第五階層 遂に、天空に浮かぶ城に辿りついた冒険者達は、いよいよラストスパートをかけていることだろう。 やや進むと、やはりリスが現れるが今回は様子がおかしい。 なんと、ぐったりと倒れこみ、虫の息である。 散々痛い目を受けてきたが、いよいよ、こいつとのイベントにも変化が現れると思い、ワクワクしながらリスに手を伸ばすが、それはリスの演技であり、演技をやめるといつも通りに冒険者から糸を盗んでいく。 騙されるものか! 第六階層 ストーリーをクリアし、もはや敵なしと思っていた冒険者に現実を突き付けるモンスター達。ワープ地獄とのダブルパンチにより冒険者の疲労は青天井。もはや満身創痍の中、そこに奴は現れる。 ストーリーもクリアしたし、こんなに辛いのにこれ以上、辛いことが起きるはずがないと現実逃避する冒険者なら、やはりリスに手を伸ばすのだろう。 そして、冒険者達は糸を盗まれるのであった。 このように、リスに出会い、手を伸ばした者は確実に糸が盗られることになる。 これがトラウマになった冒険者達は、アリアドネの糸を2つ持つことで絶体絶命の状況を回避するという防御策を取らざるを得なくなるのである。 因みに糸を持っていないと、バックパックに入るが何も盗らずに去っていく。 また、リメイク作である新・世界樹の迷宮2にももれなく登場している。 ※【NO】を選べば盗られません そしてなんとなんと世界樹の迷宮Vには雑魚モンスターとして登場する。 第二階層に「稲妻リス」という黄色のリスが登場。 単体雷属性攻撃を仕掛けてくる。到達時点では地味に痛いが、追加効果もない上に耐久も低い。 こいつもまともに相手に取れないようでは、この先のモグラや犬っころどもには歯が立たないだろう。 発売前からメディアに露出していたモンスターの一体であり、「リス」の名を冠するモンスターとして熟練の冒険者を震え上がらせていたが、蓋を開けてみれば(本当の意味で)さほどでもない敵であった。 終盤の第五階層では「氷結リス」なる属性違いの亜種が登場。属性技が拡散氷属性攻撃に強化されているが、同階から登場するアリがビジュアル・実力共に強烈なインパクトを持っているおかげで影が薄く、こちらもさほどでもないといえる。 また、第二階層ではイベントでもリスが登場し、こちらのリスは糸を盗むどころか優しく接すればアイテムをくれる。 そうか、「アルカディアのリスは癒しなんだ」。 この時点では、多くの冒険者がそう淡い期待を抱いていたことだろう… しかし… 第二階層の隠しエリア(行けるのは第四階層の中盤から)に「火炎リス」という赤色のリスが登場。リスだけで世界樹における三色をコンプリートしてしまったのである。 「爆炎槍」は貫通火属性攻撃となっており、これだけでも到達時点ではかなり痛いが、問題なのは残り1体になると使う「燃糸炎」という攻撃。 もう字面からして嫌な気配しか感じないが、そんなこの攻撃の効果は「パーティー全体に炎属性攻撃+手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。もう1度言おう。「手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。 なんと世界樹の迷宮初のアイテムロスト攻撃を仕掛けてくる敵となっている。アイテムロストの通知は戦闘中の行動等の出る部分にたった1文だけが出るだけなので、文字送りを早送りにしている人などは全く気付かず満身創痍になって帰ろうとしたら無い、とある意味以前のリスより更にタチが悪くなっている。 更にこの燃糸炎の威力そのものがかなり高く設定されており、糸もろとも灰にされる冒険者が後を絶たない。そして仮に満身創痍で逃げ仰せたとしても、頼みの糸は燃やされており… そんな彼らにトドメを刺すのが、この火炎リスはこの隠しエリア内における全てのエンカウントパターンで登場すること。 隠しエリアの奥まで進んでしまっていた場合、生還は絶望的だろう… こんな火炎リスが必ず登場する危険極まりない隠しエリアをなんとか踏破し、隠しエリアの地図を完成させた冒険者は、いつも以上の達成感を得ると同時に同時に一つの疑問を抱く。 そもそも冒険者がこんなエリアまで来た動機は、評議会の長レムスより、第二階層のどこかにある本を探して欲しい、という依頼を受けた為だったのである。 しかし、隅から隅まで探したのに本なんてどこにもなかったのだ。 そこで、この隠しエリアにやけに広い部屋にぽつんと1つだけ宝箱が置かれた、いかにも怪しい部屋があったのを思い出した冒険者達。第二階層で探してない場所なんてもうあそこしかないじゃないか。 そして該当する部屋へと赴き、恐る恐る宝箱を開けた冒険者が見たものは… !!ああっと!! 熟練冒険者ならもう正直察していたことだろう。ミミックである。「宝箱からモンスターが!」の一文と共に戦闘(不意打ち)は始まる。 そしてその相手は「超稲妻リス」。2体セットで登場する、アルカディアリス界最後の刺客である。 ふざけたネーミングとは裏腹にその実力は凄まじく、特に恐るべきは「ダイナモサンダー」。凄まじい威力の全体雷攻撃に加え、高確率で対象を麻痺させるオマケまでついている。 先述の通り、こいつらは確定で不意打ちかつ2体で登場する為、ダイナモサンダー1発で低魔防のアースラン・セリアンは容赦なく落とされ、辛うじて生き残った高魔防のルナリア・ブラニーも麻痺で動けなくなっていることだろう。 運悪く2連ダイナモサンダーなんてされた日にゃ、一切動くことが出来ずに死ぬだろう。 恐らく世界樹Vで最も多くの初見プレイヤーを屠ったモンスターだと思われる。本当になんなんだこいつは。 なお、第五階層では、再びイベントでリスが登場。 隠しエリアではあれだけ痛い目を見せられたが、イベントのリスはやはり癒しに違いない。 最後の希望と共に手を伸ばし、そして当然のように糸を奪っていく小動物の姿を目のあたりにした時、「アルカディアのリスは癒し」などという冒険者の淡い期待は粉々に打ち砕かれたのであった。 「冒険者はいつhageると思う?」 「ヤマネコに食いちぎられた時。違う!」 「カマキリに追い詰められた時。違う!」 「猛毒アゲハにリンプンを盛られた時。違う!」 「糸を買い忘れた時さ…」 「冒険者がhageても、描いたマップは遺る…」 「もうすぐ、ここにまた冒険者が来る」 「俺達の仲間だ。手を出すな…(リスに)」 「全く!良い冒険だった!!!(悔し涙)」 「 」お願いしま…あれ?何か足りないぞ!? \ピュー/ 〜●「追記・修正」 あっ!あのリス!また盗んでやがる!早く捕まえて「 」できるようにしろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後なにかと思ったらヒルルクか -- 名無しさん (2014-09-13 00 02 57) 新2じゃ上層のはリスに似た動物になったがしっかり盗んでいきやがりました。 -- 名無しさん (2014-12-18 21 49 35) 某世界樹のサイトではこいつがQBのように書かれていたがまったく違和感がなかったw -- 名無しさん (2014-12-30 16 49 10) 「騙されるものか!」 -- 名無しさん (2014-12-30 16 50 33) リスを逃走型のFOE扱いにして、追いついて退治したら取り返せるようにしたら面白くなるかも? -- 名無しさん (2015-02-06 13 10 54) 買い忘れが多々あったから普段から糸を2個持ち歩いていた俺に死角は無かった。…あれ、全開エトリアに帰ったとき糸買ってたっけ…? -- 名無しさん (2016-02-12 10 41 56) それにしても、リスはどうして糸を盗んでいくんだろう? やっぱり、おもちゃにするためかな? -- 名無しさん (2016-02-12 12 02 11) ↑リス「そこに糸があるからさ」(ドヤァ) -- 名無しさん (2016-02-12 12 08 01) 最新作ではさらに進化したリスの姿が見られます -- 名無しさん (2016-08-09 16 07 31) リ、リスがお、俺の糸をも、も… -- 名無しさん (2016-08-18 05 48 05) これから毎日糸を焼こうぜ? -- 名無しさん (2016-08-23 08 43 05) 5ではちゃんとモンスターとして出てくるからたっぷりお礼参りに・・・おや、こんなところに宝箱が・・・ -- 名無しさん (2016-09-13 20 51 26) ひぃ怖い -- 名無しさん (2016-09-19 12 44 25) 5でも例のイベントは健在、思わず吹いて喜んで糸差し出しましたww -- 名無しさん (2016-10-18 10 32 10) リス 危険 開けるな -- 名無しさん (2016-10-18 18 29 36) おい!モンスターとして出るとしか聞いてないぞ!完全に油断して糸持ってかれたわ! -- 名無しさん (2016-10-18 18 54 21) もう許してやれよ・・・ -- 名無しさん (2017-04-06 22 56 58) 未来永劫許さん。ハムスターも許さん -- 名無しさん (2017-04-06 23 43 10) 5の事追記したいが、完成し過ぎてて下手に弄れない -- 名無しさん (2017-04-26 15 49 24) Ⅴに出てくる雑魚の火炎リスって四階層の鍵取らないと入れないところにいるんじゃなかったっけ。2階層時点でも出会えたの? -- 名無しさん (2018-01-17 18 03 57) なお冒険者も糸ごと消し炭にされる模様 -- 名無しさん (2018-05-23 13 06 37) マウス『私はリス。尻尾をそられたの……はっ! こんなことを言ったらボウケンシャーにやられてしまうわっ!!』 -- 名無しさん (2018-05-23 13 15 54) 火炎リスの居るエリアは、油断していると退路がなくなる。これは仕方ないとバックパックを開けると・・・現実を思い知るのである。 -- 名無しさん (2018-08-25 10 01 33) 火炎リスが燃やす糸って全部じゃなくて1本じゃない? -- 名無しさん (2018-08-25 10 36 37) Xでは全然出てこないから寂しく思ってたらクリア後小迷宮のボス部屋前に現れて、危機として盗られにいったわ -- 名無しさん (2018-11-07 11 30 25) メディック「宝箱の中はリスの卵でいっぱいだー!」 -- 名無しさん (2019-04-26 13 53 03) 糸2本持ちになった上級者 -- 名無しさん (2020-08-08 00 44 05) 白い背景に黄色い文字というクッソ見辛い組み合わせが使われているのもリスの仕業だ、許せねえ -- 名無しさん (2021-11-10 00 02 53) 世界樹の迷宮における最恐の齧歯類。 -- 名無しさん (2021-11-15 17 03 19) リス7 -- 名無しさん (2022-05-22 22 13 18) んんんんんー、許るさーん! いつもいつも帰還を邪魔しおって! -- 名無しさん (2023-02-04 12 42 34) Vはキリングショットで不意打ち回避して初ターン最大火力でぶっ倒したからダイナモ打たれなかったな -- 名無しさん (2023-02-20 18 32 34) 名前 コメント
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クエスト・三竜 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 1F 1680 18 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常ドロップ-レアドロップ (食材) 900 (移動型) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 毒針 脚 単体・近接 突属性攻撃+毒付与 ※オレンジ文字のスキルはグリモア化できる。 炎の息吹 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃 HP半分以下で使用 ※凡例表は、ボス・強敵・FOE攻略共通のものです。編集はここから。 ※移動型についてはこちら。状態異常についてはこちら。 概要 クエストボスワイバーン ヘカトンケイル 三竜偉大なる赤竜 氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 その他サラマンドラ ゴーレム ディノゲーター コメント [部分編集] 概要 クエストボスとは、特定のクエストを受けることで出現する敵のこと。 一部を除きラスボスよりステータスが高い。 基本的に階層ボスよりも強く、受注段階で倒すのは困難。 モンスター名 クエスト クエスト発生条件 出現階 ワイバーン 飛竜の影 銃士の呼び声クリア / 26F?到達 1F ヘカトンケイル 浮遊城の闇、悪食の亡霊 死の扉、先に待つものはクリア / 29F到達 28F 偉大なる赤竜 紅き者、其の名は絶対の死 白刃よ蘇れ~からの連鎖クエスト全てクリア / 30F到達 9F 氷嵐の支配者 凍土に眠る永久の残酷 祝い歌うこの日君の為に~からの連鎖クエスト全てクリア / 28F到達 14F 雷鳴と共に現る者 天砕き、荒れ狂うは雷の王 金色の幻影~からの連鎖クエスト全てクリア / 27F到達 19F [部分編集] クエストボス ワイバーン 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 1F 33000 80 55 ◎ 氷△ 炎X 雷 ◎ -△ ス / 恐混盲 / 腕脚X 死 / 石 飛竜の鉤爪-飛竜の痺れた翼 - 320000 ※レアドロップ条件:麻痺状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 ウィングクロー 腕 単体・近接 斬攻撃 威力高め テイルストライク 脚 拡散・近接 突攻撃 命中率が低い 閃光の烈線 頭 単体・遠隔 雷属性ダメージ シャープロア 頭 貫通・遠隔 無属性?ダメージ+頭封じ+スタン 大翼の旋風 腕? 全体・付与 脚封じ付与 クエスト「飛竜の影」にて戦うことになる大型FOE。クエストを受注して初めて姿を現す。 攻撃力が高く、ウィングクローは盾職以外を後衛からでも即死させるほど強い。 1ターン目は閃光の烈線で確定。 5nターンに大翼の旋風で全体に脚封じを付与してくる。 その次のターンにシャープロアを使い、更に次のターンに高確率でテイルストライク、という流れの模様。シャープロアまではおそらく確定だが、その後は再びランダム?要検証。 HPが減ると、このパターンから外れるときがある。 それ以外の行動パターンは完全ランダムだと思われる。(開幕から閃光の烈線3連発も確認) 各技の威力は高いものの、全体攻撃も状態異常も無いので対策を取りやすい相手。 特に盾職と高レベルのスケープゴート持ちがいるなら非常に楽になる。スケープゴートは脚技で、身代わりの対象者の脚まで判定に入る。使うメンバーと身代わるメンバー両方にレッグガードを装備しておこう。 通常ドロップからは風斬りの太刀(刀, 攻撃力+233, AGI+5)が作れる。 条件ドロップからはケリケイオン(杖, 攻撃力+175, TP+200, TEC+7)と飛竜の槍(槍, 攻撃力+223, HP+40, TP+40)が作れる。 [部分編集] ヘカトンケイル 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 28F 77000 92 70 ◎ 斬突壊/炎雷△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐麻盲 / 頭足X 死 / 石呪眠 千手巨人の魔皮-千手巨人の砕杭 - 450000 ※レアドロップ:壊属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 メガリスメテオ 腕 全体・近接 壊属性大ダメージ 素の状態ではほぼ当たらない戦闘不能者除くPTの残存HPが少ないと命中上昇? グラインメイス 腕 列・近接 壊属性ダメージ物理防御ダウンを付着する 前列のみを狙う物理防御ダウンの効果は3ターン継続 百烈震 脚 複数・遠隔 ランダムに3~5回、壊属性ダメージ脚封じを付着回避率ダウンを付着する 同じ対象に複数回ヒットしない回避率ダウンの効果は5ターン継続 奈落からの慟哭 頭 全体・付与 呪い+MAXHPダウンを付着 効果は最大HPを50%、5ターン継続1ターン目と残りHPによるパターンの切り替え時に使用 バインドスパイク 腕 列・近接 壊属性大ダメージ頭封じを付着 後列のみを狙う後列に誰もいないと前列に使用行動速度がやや早い クエスト「浮遊城の闇、悪食の亡霊」にて戦うことになる大型FOE。クエストを受注して初めて姿を現す。 接近するには同階層内の冷獄の傍観者をヘカトンケイルのいる部屋にワープさせる必要がある。 なお、この冷獄の傍観者による霧に包まれた状態は該当する冷獄の傍観者を討伐するかヘカトンケイルのいる部屋から再度ワープさせるまで有効で、フロアジャンプの使用は勿論、迷宮を出ても霧が晴れることはない。 通常ドロップからは巨人の衣(服, 防御力+66, HP+30)が作れる。 条件ドロップからはウォルフラムネイル(爪, 攻撃力+231, HP+40, VIT+4)が作れる。 行動パターン(暫定)1 2 3 4 備考 奈落からの慟哭 グラインメイス 通常攻撃 (下段へ移る) 開幕から固定 メガリスメテオ グラインメイス 通常攻撃 (1へ戻る) HP7割ほどでループ中でも下段へ移行 奈落からの慟哭 グラインメイス バインドスパイク (下段へ移る) 移行後固定 メガリスメテオ グラインメイス バインドスパイク (1へ戻る) HP4割ほどでループ中でも下段へ移行 奈落からの慟哭 バインドスパイク 百烈震 (下段へ移る) 移行後固定 メガリスメテオ バインドスパイク 百烈震 (1へ戻る) 最終パターン 行動パターンは完全に決まっており、攻撃対象も分かりやすい。相手の行動を把握しながら戦おう。 パターンが切り替わる時の奈落からの慟哭が危険なので、予防の号令+蛮族の行進曲や巫術:結界など対策スキルを用意しておこう。 序盤から使用するグラインメイスは素で威力も高い上に防御ダウンのデバフまでついてくる。高レベルの防御の号令や聖なる守護の舞曲などでダメージを抑えつつ、こちらの防御バフを解除されたらかけ直して対処するとよい。 二回目の慟哭以降に使い始めるバインドスパイクは、付加効果で頭が封じられる。後列減衰がかかっていても後衛職なら一撃で落とされかねない威力なので、該当ターンに耐久の低いメンバー(特にメディックなどの回復役)を後列に置かない、あるいはヘッドガード&バフデバフ総動員するなどの対策を。 メガリスメテオは低命中大威力の全体壊攻撃。 素の状態ではほぼ当たらないが、スキュレーのクライソウル同様、運が悪いと稀に当たることもある。万全を期すならトリックステップなどでそもそもの命中率を低下させてしまうか、軽業の旋律で回避率を上げておくと良い。その両方が高レベルなら他の攻撃も外れるようになる。 百裂震による回避率低下、足封じの状態でヒットしてしまうとほぼ耐えられない。逆に百烈震に対処出来ればメテオのターンは立て直し、攻撃のチャンスとなる。 弱体打消し以外の手法で回避率低下を打ち消すことができるのは、バードの軽業の旋律のみ。 このクラスの敵にしては珍しく混乱耐性をもっていない。百裂震を使い始めるあたりで混乱を入れられると非常に楽に戦える。 通常攻撃含め攻撃は全て壊属性。攻撃がつらいなら壊撃の守りも有効。 極めて高い水準のHPを持つ(最終段階に移行してもまだHPは3万程度残っている)が、お供が存在せず発狂もしないため持久戦に持ち込みやすい。氷を除く全属性が弱点なので、赤ゲージに突入したら定量分析とダメージ三倍料理、バフデバフにチャージ(零距離射撃など)を絡めた全体起動符などで一気に大ダメージを与えて削りきるのもよい。行動は完全パターンなので、体勢も整えやすいだろう。 百烈震と奈落の慟哭以外の攻撃スキルは総て腕依存な上、腕封じの耐性も持っていないため、腕を封じてしまうのも有効。特に百烈震を使い始めるまでは腕依存スキルしか使わず、高い攻撃力を大きく削ぐことができる。 高レベルのバイタルシャットなら耐久も同時に落とせるので、グリモア化してカスメやアルケミなどに使わせるのも一考。 [部分編集] 三竜 偉大なる赤竜 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 9F 72000 95 64 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ -△ ス / 恐眠 / 頭脚X 死 / 石呪混 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 火竜の尾の身 500000 ※レアドロップ条件:炎属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 ファイアブレス 頭 全体・遠隔 炎属性特大ダメージ 開始1ターン目および「とどろく咆哮」使用直後に使用 火竜の猛攻 頭 自分・強化 物理・属性攻撃力アップを付与する HPが約60%を割り込んで以降、ターンの最後に使用HPが低くなると頻度が上昇効果は約150% ドラゴンクロー 腕 一列・近接 斬属性ダメージ腕封じを付着する とどろく咆哮 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウンと混乱を付着する 効果は約50%、3ターン継続 火竜の激震 脚 全体・近接 壊属性ダメージ脚封じを付着する ドラゴンビート 脚 全体・近接 ランダムに4~6回の壊属性ダメージ+スタンを付着する同一対象に複数回ヒットする 2度目のコア召喚以降使用開始 ドラゴンハート紅 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 9F 13000 95 64 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ -△ -X 全て --- - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 炎の共鳴 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ ターン終了時に発動ターン経過に伴い威力増加 ファイアブレス→通常攻撃、火竜の激震、ドラゴンクロー、ドラゴンビート(通常攻撃と差し替えで2度目のコア召喚以降に使用開始)のいずれかの物理攻撃をランダムに1~4ターン→とどろく咆哮物理は2-3ターンのことが多い。 明らかな規則性は存在しないが、ランダムターンは全体的に同じ行動を2~3回繰り返す傾向が強い(途中とどろく咆哮、ファイアブレスを挟んだ前後でも同様) 残りHPが約75%で1回目の、約40%で2回目のドラゴンハート紅(以下コア)を召喚する 残りHPが約60%以下になったターン以降、ターンの終了時に火竜の猛攻を使用する頻度は最大で4ターンおき、HPが減少するとともに頻度が上昇し、最大で2ターンに1度になる ギルド長と因縁のある三竜の一柱。 30階到達で出現するだけあって雷竜、氷竜よりかなりステータスが高い。特にドラゴンハート紅はHP13000と、他の竜を大きく上回る値となっている。 難易度エキスパートでの推奨レベルは80台後半程度、ただ他の竜とは若干格が違うので90レベルにしていてもかなり苦戦する。 攻撃力も非常に高く、ブシドーやダークハンターのような高火力紙耐久の職は耐性装備orパラディンやペットの介護なしではまず生き残れないと考えていたほうがよい。参考:レベル70引退済・盾装備(万古の盾)・シャドウグラブ&ボンデージレザー+聖なる守護の舞曲で固めたダークハンターレベル90がドラゴンクロー1発でほぼ死亡(VIT+10料理でギリギリ1発耐えられるように) 他の竜と同様、予告ターン(とどろく咆哮)の次のターンはファイアブレスで固定。とどろく咆哮使用後に麻痺などを入れてファイアブレスを封じても、次の行動可能ターンに使用してくる? 状態異常耐性はさほどでもない ドラゴンクローによる腕封じ、とどろく咆哮による混乱のどちらも脅威。盾役が動けなくなると一瞬で壊滅し得る。混乱・腕封じ耐性をつける、前列後列両方に盾役を置く、毎ターン巫術:結界☆☆を使用するといった対策が必須。 腕封じはアクセサリで、混乱は料理で対策するのがおすすめ。 HPがある程度減少すると通常の行動をしつつターン終了時に火竜の猛攻を使うようになる。攻撃ダウンデバフをかけておけばそれが打ち消されるだけで済む。AGIの高いキャラに力祓いの呪言やシールドラッシュなどをもたせると安定しやすい。 2回目のコア出現後、ドラゴンビートの使用を開始する。素の威力がかなり高い上、スタンの追加効果もあるので連打されると非常に厳しい。 盾役スタンからの炎の共鳴で全滅などということも十分有り得る。 フォースブレイク使用も視野に入れ、2回目のコアをすみやかに破壊するか、もしくは共鳴の威力が低いうちに本体のHPを速攻で削り切りたい。 ドラゴンハート紅はHPがかなり高く、出現ごとに破壊しているとかなりの消耗を強いられる。ファイアガードを複数人が使えるようにしておき、最初からコアを完全放置して本体のみを殴る戦法も有効。ただし、同時に使うファイアガードはLv10以上(吸収)と9以下(無効化・軽減)を混在させないこと。混在させるとバグにより片方発動しなくなる。 この戦法ならドラゴンビートを使用されないため、かなりレベルが低くても討伐が狙える。消耗戦に備えてアムリタなどを忘れずに。 ファイアガード★が2人居ればファイアブレスで80、フル強化共鳴で150前後回復可能。ロイヤルベールやオートヒールと合わせれば回復の手が大分空くのでかえって楽。バフデバフの手が不足しがちなのには注意。 クエスト受注時のみ、NPCとしてギルド長のマリオン(ソードマン, Lv80, 無引退)が加入する。それまでの選択肢により仲間にするのを断ることもできる。火竜に対してほぼ無意味なスキルも多いためそこまで戦力としては当てにならない。グリモアも未装備。 基本的にはソードブレイクで火竜の攻撃を削ぎつつ、ブレスターンに攻撃参加、という形か。フォースも適宜使うと良い。 一応チェイスフリーズをレベル10で所持しているので、最低限の属性攻撃は可能。パーティ構成次第では補助火力にもなる。しかしチェイスはSTR依存の脚スキルなので、腕・脚封じを多用する火竜と相性が悪い点は注意。 アイテム役等に徹してもいい。 混乱に対策をしていないので、むしろ邪魔になることも。非情のようだが、力尽きたら放っておくのも手。 巫術:結界は☆☆にしても5人までしか守れないので、6人目は攻撃に参加する必要がないキャラにし、混乱耐性を高めておこう。なお、結界☆☆でも漏れる時は漏れる。巫術マスタリーも重ねているのでなければ、過信は禁物。 攻撃力バフを別個にかける手段があるかクリアランスなどでケアできるなら、事前にふたりがかりで前後列に予防の号令を貼るのも一つの手。混乱をアクセで防ぐなら、マリオンの居る列だけにでもかけておくと面倒は少なくなる。 探索準備(料理)の効果ならマリオンにも有効。 通常ドロップの内、火竜の牙からは壊炎の戦斧(斧, 攻撃力+227, 攻撃属性+炎)が作れる。火竜の逆鱗からは火竜のオーブ(アクセサリ, 炎耐性↑↑↑↑)が作れる。また、氷竜・雷竜の逆鱗と合わせて真竜の剣(剣, 攻撃力+210, 全能力+5)の素材となる。 条件ドロップからはドラグーンメイル(ガンナー専用服, 防御力+77, HP+30, AGI+3)が作れる。 雷竜/氷竜にも言えるが、各ブレスの倍率は600%。STRに対してTECが妙に低いのはこのためと思われる。 [部分編集] 氷嵐の支配者 階 Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 14F 80 45,000 88 69 64 46 61 ◎ 雷 x1.25△ -X 氷 x0 ◎ 毒△ ス / 恐呪混麻盲 / 頭腕X 死 / 石眠 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 氷竜のシロデモノ 420000 ※レアドロップ条件:氷属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 倍率 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 アイスブレス 頭 全体・遠隔 氷属性攻撃 600% 1ターン目および「劈く叫び」を使用した次のターンに使用 氷河の再生 頭 自分・強化 ターンの終了時にHPを回復する強化を付与 HP約1/3以下で使用開始回復量は1600程度効果は3ターン 三連牙 頭 全体・近接 ランダムに3回、斬属性ダメージ 同一対象への複数ヒットあり 劈く叫び 頭 全体・弱体 物理・属性防御ダウンを付着眠りを付着 クラッシュアーム 腕 全体・近接 壊属性ダメージ頭封じを付着 1度目のコア召喚以降使用開始行動かなり速い ミラーシールド なし 自分・特殊 このターンの間、全ての「ダメージを受ける攻撃」を無効にし、無効化に成功した場合、直後にその回数分だけ、敵全体へ?属性のカウンターを行う コアへの攻撃も対象となる ドラゴンハート蒼 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 14F 7500 88 64 ◎ 雷△ -X 氷 ◎ -△ -X 全て --- - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 氷の共鳴 - 全体・遠隔 氷属性ダメージ ターン終了時に発動使用する度にダメージが2倍、3倍、4倍…と増加する 行動パターンについて1ターン目はアイスブレス、以降劈く叫びの直後のターンにアイスブレス HPが約75%、約40%になったタイミングでドラゴンハート蒼(以下コア)を1体前列に召喚するこれらのコア召喚直後のターンはミラーシールドただし、劈く叫びまたはアイスブレスが使用されるターンと被っていた場合はそれらが優先され、劈く叫び→アイスブレス→ミラーシールドまで行動が確定する アイスブレス使用後、1~3ターン行動(※)後に劈く叫びを使用 (※)のターンは以下の通り HP100%~最初のコア破壊前は(※)のターンは「三連牙→通常攻撃」を繰り返す。 最初のコア破壊前~2度目のコア出現前は(※)のターンは「三連牙→クラッシュアーム」を繰り返す。 それ以降の(※)のターンの行動は三連牙、クラッシュアーム、ミラーシールドからランダム?氷河の再生使用付近からミラーシールドを使用するパターンが崩れ始める模様 3層に現れる三竜の一柱。 エキスパートで適正レベルは70レベル台後半程度 他の竜と同様、1ターン目および予告ターン(劈く叫び)の次にアイスブレスを使用する。劈く叫びで盾役が絶対に眠らないように注意しよう。アクセサリで完全耐性をつけるか、運が絡むが樹海料理で耐性を上げたい。予防の号令や巫術:結界を使う手もあるが、劈く叫びの防御ダウン効果に対するフォローや、他の物理攻撃のダメージ回復で手が塞がりやすいことには注意したい。 氷河の再生は【回復】の強化であり、これを強化打ち消し以外の手法で打ち消すことができるのはドクトルマグスの巫術:呼応以外に存在しない。 即座に打消しを狙いに行きたいが、ミラーシールドの危険性があるためリセットウェポン(のグリモア)を使用するよりはラウダナムを持ち込むか、クリアランス(のグリモア)の方が安全か ミラーシールドの発動は非常に速く、最速行動以外では発動前に殴ることはできない。アザーズステップやアクセラレート、サジタリウスの矢などで追い越せるので上手く活用しよう。 HPが減ると、ミラーシールドを連続で使用することもある。不安なら追い越せる行動のみで攻撃すること。これまでの作品と違い、ミラーシールドは腕依存ではなくなった模様。腕封じでは防げない。 ドラゴンハート蒼は、ターン終了時に全体氷属性を撃ってくる。さらにターン毎にダメージ上昇。数ターンで即死級のダメージになるので毎ターンガードが必要になってしまう。フォースを利用し早めに倒すこと。 2個目のコア出現ラインは、本体のHP40%時。1個目のコアを破壊し本体を半分削ったら一旦攻撃を止め、フォースゲージを溜めてから2個目のコアを出現させるように調整すると良い。火力が十分なら、2個目のコアを無視して本体撃破も可能。3個目以降のコアも出現する。HP30~10%と条件不確定。 瞬間的な火力に乏しかったり、コアに縛りやバステが掛からない等の理由により瞬時に破壊できなかったり、持久戦が基本戦術となっていたりするPT構成の場合は、フリーズガード要員を2人用意するとかなり安定する。 赤竜戦と同様、コアを最初から狙わずに放置する戦法も有効。この場合、本体に攻撃を集中させられることや、何よりミラーシールドのランダム発動が発生しなくなるため事故率が非常に下がる。ただし、毎ターン盾役がフリーズガードを発動しなければならなくなるため、氷竜自身の物理攻撃を素で耐えられる程度の耐久力か、何らかの対策は必要。 アイスブレス発動ターンと重なるとフリーズガード一回では両方を防ぎきれないため、アイスガードLv5以上を発動できるキャラを2人用意すること。当然Lv9以下と10以上のフリーズガードは混在させないように注意。 通常ドロップの内、氷竜の翼骨からは氷雨丸(刀, 攻撃力+241, 攻撃属性+氷)が作れる。氷竜の逆鱗からは氷竜のオーブ(アクセサリ, 氷耐性↑↑↑↑)が作れる。また、火竜・雷竜の逆鱗と合わせて真竜の剣(剣, 攻撃力+210, 全能力+5)の素材となる。 条件ドロップからはドラグヴァンディル(剣, 攻撃力+220, HP+40, TP+40)が作れる。 [部分編集] 雷鳴と共に現る者 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 19F 32000 77 58 ◎ 炎△ -X 雷 ◎ -△ ス / 混麻盲 / 頭腕脚X 死 / 石恐呪 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 雷竜のさえずり 380000 ※レアドロップ条件:雷属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 サンダーブレス 頭 全体・遠隔 雷属性特大ダメージ 1ターン目および「呪われし遠吠え」を使用した次のターンに使用 竜の鉄槌 脚 全体・近接 壊攻撃ダメージ麻痺を付着 グリモアで使用する際は遠隔攻撃 呪縛の円舞 脚 全体・付与 頭+腕+脚封じ ドラゴンハート輝を召喚した次のターンに使用行動速度が早い 古竜の呪撃 ? 貫通・近接 壊攻撃+与ダメージ合計分HP回復 呪われし遠吠え 頭 全体・特殊 強化を打ち消すその後、テラーまたは呪いを付着 行動速度が早い ドラゴンハート輝 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 19F 3000 77 58 ◎ 炎△ -X 雷 ◎ -△ -X 全て --- - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 雷の共鳴 - 全体・遠隔 雷属性ダメージ ターン終了時に発動使用する度にダメージが2倍、3倍、4倍…と増加する 行動パターン1ターン目および呪われし遠吠えの次のターンはサンダーブレスで確定 ドラゴンハート輝が召喚されない場合、1~3ターン目はサンダーブレス→竜の鉄槌→通常攻撃 ドラゴンハート輝を召喚した次のターンは呪縛の円舞ただし、呪われし遠吠えが使用されるターンの場合はそちらが優先され、サンダーブレス使用後の次のターンまで呪縛の円舞の使用が先送りされる呪縛の円舞はかなり速いが最速ではない様子。クイックアクトなどを使っていると追い越してしまうことも。 サンダーブレス以降、イレギュラーとして割り込む呪縛の円舞を含めず1~3ターンの間竜の鉄槌、古竜の呪撃(1回目のドラゴンハート輝召喚以降)、通常攻撃のいずれかを繰り返すが、同じ技を2回繰り返すことはない(1度だけ竜の鉄槌連続使用を確認、HPにより変化するパターンがある可能性) 普通にクエストを進めていくと最初に戦うことになるであろう三竜の一柱。 エキスパートで適正レベルは60レベル台後半程度 呪われし遠吠えは強化を打ち消した後で状態異常の付着判定が生じる。このため予防の号令やフォースブースト無しの耐邪の鎮魂歌は意味を為さない。 バードのフォースブーストを掛けた上で予防するか、ドクトルマグスの巫術:結界以外での事前対応は難しい。このターンは雷竜の行動順番が速くなるので、行動速度が速いキャラが後出しで治療するのも手法として有効。この次のターンがサンダーブレスとなっているため、これに属性ガードで対応する場合、このターンでのテラー付着は致命的となる。料理またはアクセサリでの防御が必要。 全体的にこちらの動きを阻害する技が多く、アクセサリなどで全てに対策するのは難しい。高レベルの耐邪の鎮魂歌や巫術:結界などがおすすめ。 HPが一定以下になるとターン終了時にドラゴンハート輝が出現する。(HP75%&40%は確定?) 他の竜の場合と同様、徐々に威力が上がる雷属性全体攻撃をターン終了毎に放ってくる。 HPが3000と低いので、さっさと処理してしまおう。 召喚直後、雷鳴と共に現る者は呪縛の円舞を放ってくる。巫術:結界などで対策を。 どちらにしても、コア出現直後に物理攻撃が飛んでくることはないと覚えておこう。 苛烈に仕掛けてくる状態異常と封じ対策をしない状態では地獄のような戦いになるので、予めバードやドクトルマグスを育てておく、アクセサリをそろえる等しっかり対策して挑むこと。 通常ドロップの内、雷竜のヒゲからはライトニングウィップ(鞭, 攻撃力+204, 攻撃属性+雷)が作れる。雷竜の逆鱗からは雷竜のオーブ(アクセサリ, 雷耐性↑↑↑↑)が作れる。また、火竜・氷竜の逆鱗と合わせて真竜の剣(剣, 攻撃力+210, 全能力+5)の素材となる。 条件ドロップからはウロボロスローブ(アルケミスト専用服, 防御力+72, TP+40, TEC+3)が作れる。 クエスト「金色の幻影」で選択肢次第で戦うことが可能。こちらはサンダーブレス→竜の鉄槌→逃走+ターン終了時逃走→以下逃走……という行動パターン。この時点で撃破してもレベルキャップが解放されたりはしない。ターン終了時の逃走判定は状態異常の持続判定後なので足封じをしていたのにターン終了時に逃げた、なんてことも。 5層攻略中に各種スキルのグリモアを入手できるため、足封じ等で逃走を防ぎつつこれまでに集めた四つ葉のクローバーや戦功の角笛等を使ってサンダーブレス☆のグリモアを粘ってみるのも手。5層は雷弱点の敵が多く最終兵器として機能する。 その他 [部分編集] サラマンドラ 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 8F 23000 60 50 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ 呪△ ス / 恐混麻 / 腕脚X 死 / 石盲 焔鉄の骨髄―焔の吐息 - 250000 固定(見回し) ※レアドロップ条件:テラー状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 貪欲な爪 腕 貫通・近接 麻痺・毒の追加効果付き 毒ダメージはエキスパートで270ほど クラッシュテイル 脚 複数・近接 全体からランダムに3-6回の近接壊攻撃 獄炎の吐息 頭 全体・遠隔 炎属性特大ダメージ 怒りの獄炎弾 頭 複数・遠隔 ランダム10回炎属性特大ダメージ 増援のベビーサラマンダを撃破した直後に使用倒した数に応じて連続発動同一対象への複数ヒットあり ヒールハウル 頭 全体・回復 敵全体の状態異常・封じを解除し、HPを3500回復 ベビーが異常・封じの時のみ? ベビーサラマンダ召喚 - 仲間呼び ベビーサラマンダが現れる ターンの最後に使用状態異常で動けない場合も出てくる ※未完成・全てのスキルを確認できていないので加筆をお願いします。 2階層のミッションで出会うことになる大型FOE。ミッション発令時点で勝つことはほぼ不可能なので、素直に炎を避けながら進もう。 討伐の目安は大体Lv50後半くらいからだと思われる。 なお、後々にクエストとして正式に戦うことになるが、そのときは冒険者がレベル過多になっている可能性が高い ドロップアイテムから良い武器が作れるので、必要なら5層クリア前後あたりで挑戦してみるのも良いだろう 獄炎の吐息の威力は言わずもがなであるが、貪欲な爪やクラッシュテイルも凄まじい破壊力を持つ。獄炎の吐息は直撃すればほぼ壊滅、耐性を高めても致命傷になるのでファイアガードで防ぐのが基本となる。が・・・ 獄炎の吐息は貪欲な爪の次のターンに使用してくる。2ターン目 爪、3ターン目 吐息は確定行動。5、6ターン目もほぼ確定行動。しかし7ターン目以降、いつ爪がくるかはランダムになる。FOE乱入で乱戦になるためうっかり戦闘メッセージを見逃さないよう注意。 HPが赤ライン終盤に達すると爪と吐息を延々繰り返す殺戮マシーンになる。レベル差で余裕のあった筈のPTでも条件ドロップ狙いでモタモタしていると全滅しかねない。 貪欲な爪の麻痺により盾役が動けなくなるとかなり厳しい。しっかり対策をしておこう。 3の倍数ターンに、ベビーサラマンダがどこからともなく乱入してくる。こいつと戦うようなPTならベビー自体は雑魚同然だが、火炎の吐息でファイアガードを剥がし、獄炎の吐息を直撃させてくる。サラマンドラの方を状態異常や封じで止めるか、ファイアガード以外で獄炎の吐息に耐えられる防御・耐性を確保する等の対策が有効 ベビーを排除しようにも、サラマンドラはベビーの死に反応し、怒りの獄炎弾を放ってくる。 よってベビーは基本的に放置し、本体を一気に削り切るのがセオリーとなる。 頭封じ状態で放置すれば火炎の吐息を防げるが、その場合本体がヒールハウルで解除する上、サラマンドラ自身も含め3500HPを回復してくるので微妙。 サラマンドラ本体を睡眠・頭縛り・混乱などにすれば、ベビーを倒しても反応してこない。睡眠技があるならベビー達の行動がうっとおしくなったところで狙ってみるのも良い。全体技で睡眠状態からたたき起こしても、ベビー達をその1撃で片付けられればやはり発動しないで済む。 乱入数は最大4体である。 以上のように、こいつ相手に長期戦を挑むのは無謀なので、短期決戦を目指そう。 通常ドロップからはレヴァンティン(剣, 攻撃力+174, TEC+2, 攻撃属性+炎)が作れる。クリア前に手に入る剣としては最強。 条件ドロップからはアグネヤストラ(銃, 攻撃力+201, TP+25, FORCE↑↑)が作れる。こちらはクリア後含めて最強クラスの性能。 [部分編集] ゴーレム 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 27F 18000 60 57 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊 ◎ 呪毒 / 頭脚△ ス / 混麻 / 腕X 死 / 石 石像のカケラ-石像の豪腕 - 170000 固定 ※レアドロップ条件:腕封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 パワーオブロック 腕 全体・近接 壊攻撃+7ターンの間、自身の攻撃力上昇x3枠使用回数に応じて威力と上昇値がUPし、強化持続ターンが減少する(6→5→4→…) 強化枠が0の時に使用 ロックハンマー 腕 拡散・近接 壊攻撃 トリプルハンマー 腕 複数・近接 ランダム3回壊攻撃 食いしばり - 自分・特殊 パッシブスキルHPが0になっても9000回復して耐える 一度だけ使用 フラッシュ 頭 全体・付与 盲目を付着 フォースウォール ? 自分・強化 5ターンの間、属性防御力が上昇属性ダメージを約30%に減少させる ターン終了時に使用 リジェネ 頭 自分・強化 5ターンの間、ターン終了時にHPを回復する ターン終了時に使用 「啜れ、古なる血の杯」クリア後、27Fのイベントで戦闘。 倒さないと先へ進めないため実質階層ボス。 前作までと違い即死は無効。(今作のボス及びボス相当のクエストFOEは全て即死・石化無効になっている) 食いしばりは毒ダメージや呪いの反射ダメージで倒しても止められないため、実質的なHPはオーバーロードと同等。 特定条件でパワーオブロックを優先的に使用する以外はランダム行動。パワーオブロックの3枠同時強化が脅威に映るが、これはリセットウェポン等のまとめて打ち消しを誘う罠。 まんまと引っかかると、際限なく威力の上がるパワーオブロックを毎ターン打たれて壊滅、途中で気づいても強化状態のため苦戦は必至。 また、使うごとにバフ効果も上がり、打ち消さなくても使用間隔が短くなっていく。 そのため、リセットウェポン・ラウダナムなどは封印を推奨。2枠を力祓いの呪言やシールドラッシュで相殺し、強化度が低い内に一気に勝負をつけてしまおう。 攻撃手段が全て壊攻撃なので、壊撃の守りが有効。 HP7割程度からフォースウォール、6割程度からフラッシュを使用。それぞれ対抗策を用意しておくこと。 リジェネは食いしばり後のHP赤で使用を確認。回復量は低いが、立て直しに手間取ると最後の一押しで届かない事態がありうる。 巫術:呼応で相殺できるため、低レベルのグリモアでも構わないので用意しておくと良いだろう。 通常ドロップからはロックブレイカー(爪, 攻撃力+169, HP+30)が作れる。 条件ドロップからは星砕きの戦斧(斧, 攻撃力+238, HP+50, VIT+5)が作れる。耐久力が大幅に上昇する、最強クラスの性能。 [部分編集] ディノゲーター 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 30F 31243 93 73 ◎炎氷雷△ 斬突壊X- ◎ -△ ス / 混麻盲X 死 / 石 硬質なワニ皮-突き落とされた牙 - 200000 ※レアドロップ条件:突属性を含む攻撃で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬攻撃 甘噛み 頭 全体・近接 全体近接斬攻撃 じゃれる - 全体・付与 全体に頭+腕+脚封じ付与 ぐずる 頭 複数・近接 全体にランダム10回近接斬攻撃 30Fの扉を開けた時の戦闘でランダムに出現する。単体、前列に2体、前後1体ずつの3パターン C2の扉では固定で希少個体が出現する、倒した後はいずれかのワープゾーンを踏めば復活する。この扉での出現時も単体固定というわけではなく、3パターンからランダムに選ばれる。 難易度変更に抵抗がないなら、ピクニックにしてこの希少個体を狩るのが最も効率的な経験値稼ぎの手段か。 希少個体か通常個体かで討伐難易度はまるで異なる。樹海料理「桜肉のしゃぶしゃぶ」を食べればC2の扉でも通常個体になるので、図鑑登録やドロップ狙いの際には便利。 通常攻撃、甘噛み、じゃれる、ぐずるをおそらくランダムで使用。頭封じにすることで強力な攻撃両方を封じることができるが、封じ中はじゃれるを連発してくる。 装備や探索準備で耐性を付けるか、巫術:結界でじゃれるの対策をしておくと頭封じ中は比較的安全に動ける。 基本的にじゃれる・ぐずるの使用頻度は低い模様。 HPが減少するとぐずるの使用頻度が上がる。特に稀少個体のぐずるは絶望的な一撃が最速で10発も飛んで来る地獄絵図になる。耐性上昇を考慮して最終局面までバステ付与を残しておくか、トドメを一気に決めるかしないと危険。 異常・封じ耐性は高くない。テラーも普通に入るのでカースメーカーが居るなら命ずスキルで足止めするのも有効。希少個体なら自裁や輩喰も大きなダメージソースになる。 通常ドロップからはワニ皮の胸当て(軽鎧, 防御力+101, 炎・氷・雷耐性↑)が作れる。汎用装備ながら軽鎧の中では最高の防御力を持つ。 条件ドロップからはロイヤルバーニー(プリンス/プリンセス専用重鎧, 防御力+106, TP+30, TEC+3)が作れる。 コメント 魔神の行動パターンをブラッシュアップ、完了。ほか微修正しました。 -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 28 Thank you -- (名無しさん) 2017-10-19 14 49 27 始原の魔神難易度エキスパート、第1フェーズ中に1ターンでHP30%以下?まで削り切ると、始原の瞳が開かずにずっと第1フェーズに留まり続けるのを確認 -- (名無しさん) 2017-12-02 09 38 01 第1じゃなくても一気にHP削ればそのフェーズに留まるみたいですね。第3フェーズに留まらせてゴリ押しで倒せました。 -- (名無しさん) 2017-12-14 05 04 08 始原の瞳の死の輝きは狙う対象が完全に決まってるみたい。 前列の最も左側の生存しているPCから後列の最も右側の生存しているPCまで順番に数えて、 第二フェーズでは一番目のキャラ、第四フェーズでは二番目のキャラ、第六フェーズでは三番目のキャラを狙ってきました。 -- (名無しさん) 2018-02-03 15 07 29 31Fの採取周回、東国伝来の煮付け食べていけばFOEとの接触一回で採取ポイントまで行ける。失敗用にアリアドネ持っておけば万全。ただし闇黒に揺らめくものを2ターン撃破できる火力は必要。一度しか接敵しないのでフォースブレイクは使って良い。 -- (名無しさん) 2018-02-14 18 47 19 ゴーレムのフォースウォールを腕縛りで無効化出来たので、恐らく対象部位は腕だと思われます。 -- (名無しさん) 2019-04-04 18 32 13 ↑4,5 自分も第3フェーズ1ループ目で残HP30%弱まで削ったところパターン移行せず。第3フェーズ3ループ目の『踊り狂え』まで確認 -- (名無しさん) 2019-04-14 00 06 59 細かいですが、第一フェーズで40%強削ったところ最初の崇高なる休息で4万回復をみました。 もしかしたら、1,3,5,7万回復のほかに2,4,6万回復をする可能性もあります。 また第一フェーズで一気に60%削っても通常通り瞳が出ましたが、赤ゾーンの70~80%くらい一気に削ると上で言われている通り瞳が出ませんでした。 -- (名無しさん) 2019-08-18 11 43 32 今更ながら、魔神の「理を知れ」は必中ではないですね。ブースト中のレンジャーくらいに限られるけど回避できる。 -- (名無しさん) 2019-12-21 04 20 41 ヘカトンケイルの百烈震に足封じ以外に麻痺付与効果もあるようなのですが(付与されたのはアルケミストのみでしたので恐らく低確率かと思われる) -- (名無しさん) 2021-04-25 16 56 46 ごめんなさい↑のコメントのものですがもしかしたら勘違いかもしれませんすいませんでした -- (名無しさん) 2021-04-25 17 23 37 氷竜戦で1ターン目のアイスブレスの後、4ターン連続で劈く叫びを使ってこないパターンを確認しました。 -- (名無しさん) 2021-09-25 03 17 40 赤竜さん、2回目どころか1回目のコア出現後から、低確率でドラゴンビートを使用する模様 -- (名無しさん) 2022-05-28 00 25 59 赤龍強かった… コア残し戦術をするつもりなくてもファイアガード持ちが複数いると安定するね -- (名無しさん) 2022-06-28 01 48 30 始原の魔神、↑の方の一気に削るとパターン移行しないって情報のおかげでsageれた。 半分手前から6万ほど削ってまだ黄色ゲージでしたがそのまま第3フェーズに留まったので、恐らく31%未満が条件かな。 -- (名無しさん) 2022-08-27 13 47 47 氷嵐さん頭封じされるとクラッシュアーム打ってくるみたい。最初のコア出現前でも打ってきたから頭封じは避けたほうが良さげ? -- (名無しさん) 2022-11-15 23 25 32 コロトラングルはフリーズオーラを纏った後に水のヴェールではなくアイスブレスを撃ってくる場合もある模様。というか今作のこいつはアイスブレス頻繁に撃ってくるので絶えずフリーズガードしとくのが安定 -- (名無しさん) 2023-11-21 20 02 37 ↑ただ、体当たりの威力がかなり高くフロントガードの介護無しだとコガネのベルトとか真龍の剣装備したレベル99ファーでも1撃で死ぬ。 -- (名無しさん) 2023-11-23 19 51 07 今更過ぎる話ではあるが闇黒に揺らめく者はFOEとしてどうなのよ。ランダム挙動とか避けさせる気がないだろ。水蒸気の奴のせいでどこにいるか分からん状況で扉開いたら進行方向塞がれてるとかどうすりゃ良いんだよ。出来るだけエキスパートでの突破目指してたけどこいつだけは諦めてピクニックで蹂躙したわ -- (名無しさん) 2023-11-27 20 30 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm このレギュレーションは、世界樹の迷宮SRSを遊ぶためのものです。 世界樹の迷宮SRS概要 レギュレーション購入可能アイテム 世界観施設やNPC 参加キャラクター世界樹の迷宮SRSキャラクターシート 概要 ● GGM : マリス ● GM : 誰でも ● 開催頻度 : 不定期 ● 突発セッションの有無 : 自由 ● セッション部屋 : #世界樹の迷宮 ● 雑談部屋 : #世界樹の迷宮SRS ● 1人あたりのPC制限数 : 扱える限り ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 可能 ● 持ち込み : なし ● エロ方針 : 禁止事項に抵触しないこと ● 禁止事項 : 相手がNGな行為。周囲にも配慮すること。こういうレギュがPLへのセクハラを正当化するわけではありません ● 時間帯 : 任意 ● 使用サプリ : 世界樹の迷宮SRS レギュレーション 随時変更する可能性があります。 このレギュレーションの登録キャラクターはギルド「クローバー」の所属者になります。 登録キャラクターは社会生活が可能であること。法を理解し、悪人ではないこと。 キャラクターのデータと設定を矛盾させないこと。 年齢の下限は、実年齢で十代半ば、外見年齢で十代前半とする。ハーフブラッドの効果は、老化はしないが成長はする、ものとする。 キャラクター作成時の装備の取得は、デフォルトレギュレーションを採用する。 エラッタやFAQの影響を受けたキャラクターは休養してもよい。 「街での回復と治療」の宿泊費は、宿泊場所によらず同じとする。(自宅で休んだ場合でも)治療費やデータに現れない消耗品の補充費用とみなす。宿泊しても回復しない場合は、費用を無視してよい。 以下はルールの抜けやおかしいと思われる点の補足・修正《ソニックレイド》の前提を《AGIブースト》1、《剣マスタリー》5とする。 《先制ブースト》の効果を、+[SL×2]とする。 購入可能アイテム 世界観 辺境の街エトリアで見つかった、大地の裂け目の下に広がる樹海。 「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになったその樹海を探索するため、集った冒険者によって、街は賑わっている。 施設やNPC 参加キャラクター 【名前】 : 【PL名】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【クラス】 : 【レベル】 : 【プロフィール】 ミズカ・ユーフェルテ : マリス : 16? : 女 : バード : 3 : 四つ葉の宿の管理人 アイ/リリエル : マリス : 17 : 女 : メディック : 3 : 放浪の癒し手 ソラ : マリス : 17? : 女 : ダークハンター : 3 : 長い黒髪の美少女。身の上は語らない カナ・アンスリウム : マリス : 14 : 女 : ブシドー : 3 : 炎の少女 アンゼリカ : マリス : 17? : 女 : パラディン : 3 : ススギ ゲッカ : 水無月 桜 : 12 : 女 : ブシドー : 5 : シャウラ・パストゥール : 水無月 桜 : 25 : 男 : ダークハンター : 3 : クラリリス : 路加 : 18 : 女 : パラディン : 3 : ルーイ : 路加 : 14 : 男 : アルケミスト : 3 : 不機嫌少年 リトル・プロミネス : 白夜 : 16 : 女 : カースメーカー : 3 : モニカ・レイアード : カカオ猫 : 17 : 女 : ソードマン : 5 : 寄らば、斬ります! 世界樹の迷宮SRSキャラクターシート
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860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 50 05 ID cE9d91KsO テイルズオブジアビス 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 52 32 ID hOrrY+pA0 テイルズオブジアビス 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 58 44 ID E1xWAIAv0 テイルズオブディスティニー 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 01 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID 7/3CMLPu0 夢をみる島 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID XEFb0HCP0 TOA 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 01 01 ID 7/3CMLPu0 あ、アクションアドベンチャーはスレ違いか あぶね 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 14 ID CEgiK+L50 夢を見る島ってカプンコが作ったゼルダじゃなかったけ? 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 22 ID XogkFhwr0 初参戦でものの試しと思ってやってみたら取れちゃったよw どうしよう・・・ 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 20 16 ID 89uRfgJW0 868 さあ、説明文を貼りたまえ 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 21 16 ID 0YRN/Ymr0 1の頃からずっとナレーターの人がアイマスの高木社長に思えてならないんだけど 俺だけかな 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 23 03 ID 7/3CMLPu0 867 夢島の名誉の為に言うけど、カプコンじゃない 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 24 14 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。 製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。 システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても 「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。 こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をしたことにも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。 結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。 現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 ■あらすじ■ 何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。 しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者(プレイヤー)が街の門をくぐるところからゲームは始まる。 プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。 迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 27 53 ID XogkFhwr0 うわぁ長すぎたw wikiから引っ張ってきたんだけど。。。 実はおれ、これやったことないんだよなw 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 28 14 ID 3P1IyfiVO カプコンが出したゲームボーイのゼルダ(大地と時空だっけ?)も結構良く出来てたと思うんだが・・・。 まぁいいか。 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 36 41 ID mz+x5SxI0 2が1に較べてガクッと安いのは何で? バグあるんだっけ? 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 42 10 ID GOrBYfaN0 873 >やったことない こらw まあこのゲームはメジャーなので語れる人は多いだろう 萌え絵で釣って中身がガッチリwiz系という初心者泣かせな構成に苦笑した これのおかげでwiz系やゲームブックの人口がやや増えたと思うので嬉しい限り あと多分「可愛いキャラで古典的なゲーム」ブームのハシリじゃないかな これ以降「とともの」とかそんな雰囲気のゲームが増えた気がする(気のせいかもしれない) 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 43 25 ID k2o46ycc0 875 単に出荷多かっただけじゃね? システムやクオリティに関しては1のバージョンアップというか それほど大きな変化は無いし。 世界樹は良く「せかいじゅう」になるよね。 あと特典の懲りようが印象に残ってる。 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 46 15 ID 89uRfgJW0 俺もこのゲームやったことないけど、凄く興味がある。やってみたい。 それで、これからやるとするなら、1と2どっちを先にやった方が良いかなあ。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 51 34 ID Of4TgOv90 ちくしょう 2ならやったことがあるのに 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 59 01 ID XogkFhwr0 878 おれもこのゲーム、賞賛コメとか見てて興味あって。 それでみんなの意見とか見たくて参戦したってとこ。 まさか一回目からいきなり取れるとは思わんかったけどw 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 00 15 ID Qrk2aPTvO 毒がマジで致命傷なゲームって日本じゃ珍しいよね。でも理屈で言えば猛毒なら死なないと。 初めてくらった時はショックと共に「そうそう、これよこれ!」と、妙に納得できた 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 10 23 ID mz+x5SxI0 シナリオはどうなの? キャラ絵と同じくライトな和製ファンタジー? BUSINみたいの期待しちゃダメか 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 14 26 ID k2o46ycc0 単純に俺の好みの問題なんだが、 これの戦闘はあんまり好きじゃないんだよなあ・・・ 別にバランスが変とか難易度がヌルいとかいう訳じゃなく、 ・アバチュの人修羅、サタン→メンドクセ ・ハカーズのキョウジと愉快な仲魔たち→サイコー! てーのが俺の好みで、かつこのゲームのボスらはなんか皆メンドクセ(主観)的なベクトルと言うか・・・ 882 BUSINやってないけどメインのシナリオは薄め。 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 27 12 ID wDTRK21l0 881 どんぐらい致命的? 俺がやったRPGだと、ゼノサーガ1かな、一番猛毒だったのは。 毎ターン全HPの1/4だったかな。 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 41 28 ID KQ5YX5U50 BUSIN好きな人がそれを期待して買うと、あらゆる点で薄いと感じると思う 無理して最後までやりこんだけどほとんど感動は無かったのでおススメしない 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 44 24 ID DwG6cayxO 881 最大HPが30とかの時期に登場する雑魚の毒でHP25持ってかれる 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 51 08 ID 7TjTJc3OO これ手動で地図書き込むんだっけ ぶっちゃけWiz#5以降のデュマピック方式の方が…… 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 52 37 ID i2BwPKmJO 最近のゲームのわりにえげつないな 昔は毒がまわると即死とかあったから、まろやかではあるけど 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 11 40 ID eZLGhq7N0 今まさにプレイ中なので参戦。 萌え系な絵が苦手なので絵面でずっとヌルーしていたのだが、 最近中古で買って遊んでみたら面白かった。 女子供の絵はどうも苦手なんでパーティは野郎とおっさんばかりなんだが。 でも好き嫌いが分かれるかも知れないなぁ・・・世界樹は。 序盤から本気で殺しにかかってくるのでびびる。 ストーリーも最小限で見た目より渋くて古臭いRPG。良くも悪くもね。 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 21 18 ID fj382GLiO 878 色んな意味で1の方がいいかな。 2の方が1より操作性とかが改善されてるし、新職追加やら特定職が異常な程強化やらされてるから 2→1だとちょっと気になるかも。 1の第五階層到達時の驚きは(ネタバレなんで詳細は伏せるが)正直ちょっと反則級。 だから2は少々シナリオ的には霞んで見えるのも2の方が安い一因じゃないかな? 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 27 25 ID RQYqm5pB0 ストーリーなんて無きが如しだと思ってたから、1の第五層は驚いた。 ハマる人はハマる。 ただ、のべつ幕無しに布教するのはリスクが高い。 脳内設定が全てだから、基本的に自分だけが楽しくて、周囲と語れない。 昨今のRPG殆どにいえることだけど、少しでも攻略情報に触れてしまうと一気に作業ゲーと化す。 プレイ中は鎖国推奨。 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 45 ID KQYuD4bs0 5層で驚いたってレスたまに見かけるけど、実際見ても何とも思わなかったな なんてことない使い古された設定だったよ 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 46 ID gpXOwIuZ0 1は良くも悪くも大味で、だがそれがいい人もいる 2は良くも悪くもまとまってる 職のバランスは2のが好きだな。 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 01 57 25 ID h1w9Cyks0 まあ5層はありがちな設定だけど、そのありがちさにニヤニヤできたので個人的にはあれで正解 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 22 49 ID zrlFhCF+0 元々古典SF小説のパロディネタだらけの世界樹だから、使い古された所をニヤつくのが正しい楽しみ方かと 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 40 42 ID +CkUEjGR0 「『危険な花びら』だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに」は名言 893 1は職間の強さのバランスが悪い 2は戦闘自体が大味って感じるけどなぁ オールボンテージとか、何考えて設定したのか分からん 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 04 02 43 ID KDP7SguVO わーいお花畑お花畑 あれは昨今のRPGに慣れたヌルゲーマーホイホイだと思うんだ えぇ、ちょっと怪しいなと思いつつも回復したかったので踏みましたよ シカさんとかもトラウマ 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 08 25 38 ID 3hPSX9leO ダンジョンの構造やFOE絡みのしかけは、1・2共に昨今のダンジョンRPGの中でも屈指の出来だった。多分今度のメガテンにフィードバックされるだろうな。 職業絡みのイージーなバグ…ある職業の支援系スキルが本来の味方へのプラス効果ではなくマイナス効果に働いていた…なんてのは、もうこれっきりにして欲しいもんだ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 09 47 43 ID zrlFhCF+0 通しプレイでデバッグを数回試行すれば浮き上がるレベルのバグだもんな、あれはがっかりだった 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 01 58 ID PG/IhKBm0 1も2も序盤が辛くて投げちゃった人もいると思う 俺は好きだけどパーティのスキルが整ってくる中盤からは雑魚戦が同じことを繰り返す作業になりがち ラスボスまでは趣味パでもクリアできるのは良バランスといえるかな 地図を書くのは全く苦にならない良い出来だと思う ただこのシステム自体がめんどうに感じる人もいるだろうけど 個人的に気になる点は上でも言われているバグの多さと大切なスキルポイントを使わないと採取ができない点 それと2のFOEが経験値を出さない仕様。これだけは絶対に次回修正すべき 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 30 04 ID 5QCoo9Sg0 地図を書き込んでゆくシステムは賛否両論あるけど、 俺は好きだったな。 序盤なら大丈夫だろうとメディックに回復スキルを覚えさせずに行ったら さっそくモグラ3体にパーティーが全滅させられたり、 花畑で休んでいたら、蝶々の毒で全滅したり、 この辺の敵は楽勝だしと突っ込んだFOE(鹿)に全滅させられたり、 MAPを埋めようとしていてうっかり接触したFOE(蟷螂)に切り刻まれたり・・・などなど 色々あったが今ではいい思い出。 902 名前:878[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 11 52 03 ID Uq9bolhPO 遅レスだけど、レスしてくれた人ありがとう とりあえず、1を探して買ってみるわ 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 12 03 50 ID X01521910 ここはある程度ネタバレ上等でやってる気がするから 購入予定の参考に聞くというのは避けた方が良いんじゃないかな ネタバレ気にしないってんならいいけど 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16 20 10 ID PePQxspc0 序盤のなんちゃらタイガーで投げてしまった もう一度やってみるかな・・・ 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 18 07 23 ID 2B0Bom2f0 最初は細かくメモ残してたのにそのうち階段だけになったり 通路あるのに壁を書いちゃって詰みかけたり ワープや動く床をどうしようか小一時間なやんだり楽しかった 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 55 27 ID 7oek6vig0 途中で積んだなあ… 面白いとは思うけど、結構面倒くさい。 FOEにおっかけられた時の焦りは異常。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 00 25 ID OrXok8DZO テイルズオブジアビス 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 06 02 ID hs7zy/bg0 地図を描いてるとDSの液晶保護シールに格子状のキズがつくんだよな 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 57 00 ID v+J0FpbF0 あれから一日たっていろいろと書き込み参考になった おれも今度1から買ってやってみよ さて、お次のお題は何になるのか・・・
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オープニング ミズガルズ図書館システムメッセージ(体験版のみ) 若人の入隊 フラヴィオとの談話 ハイ・ラガード公国到着 冒険者ギルド冒険者ギルドより退出 ラガード公宮ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領 大公宮より退出 シトト交易所シトト交易所より退出 フロースの宿フロースの宿より退出 鋼の棘魚亭 樹海入り口 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F 8F 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F 13F 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F 29F? 30F ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F 8F 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画 都市開発 ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 [部分編集] ミズガルズ図書館 システムメッセージ(体験版のみ) このたびは『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 体験版』をダウンロード していただき、ありがとうございます。 この体験版では、製品版と比較し サウンド全般の音質が下がっております。 また、BGMのFM音源への切り替え及び、 すれちがい通信やQRコードの機能は 実装されておりません。 体験版ではBGMの音源は新規音源のみと なりますが、製品版ではオプション項目にて FM音源に切り替え可能となります。 すれちがい通信とQRコードについては、 体験版ではこれらを利用した遊びはご利用 いただけませんので、ご了承ください。 さらに体験版ではキャラクターを10レベル までしか成長させることができません。 製品版ではこの制限が解除されます。 そして、セーブデータについても、 体験版では1つのみしか保存できませんが… 製品版ではSDカードを用いることで 9個までセーブデータを保存可能になります。 上へ [部分編集] 若人の入隊 【ミズガルズ図書館の教授】 ここはミズガルズ図書館という。 人類のあらゆる叡智を集めた場所であり 現代、そして未来の人類の為に 多くの学徒が集う学び舎でもある。 そうして育った者たちの中から ミズガルズ調査隊を選抜するのが規則だ。 調査隊は、世界各地を巡り遺跡を調査したり 古代の文献や伝説を収集するのが仕事であり それがミズガルズ図書館を支えている。 その調査隊に今日、新たな若人が入隊する。 さあ、君の名前を言いたまえ。 【システム】 キャラクターの名前は通信相手に 公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 《名前の入力》 下画面をタッチして名前を入力して下さい 他者に公開される事もあるので、個人情報や 他者が不快に思う言葉は使用しないで下さい この名前でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (このまま進む) NO (《名前の入力》に戻る) 【ミズガルズ図書館の教授】 (主人公)…、そうだったな。 随分と大きくなったものだ。 そう言えば、 君は剣が得意になったそうだね。 何と答えますか? かなり得意です それなりには… 正直、苦手です かなり得意です 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 (そうか!) それなりには… 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 (そうか!) 正直、苦手です 【ミズガルズ図書館の教授】 …それは意外な答えだ。 しかし、報告された君の模擬戦結果は 悪くない成績だった。自分を卑下せず 自信をもって行動して欲しい。 【ミズガルズ図書館の教授】 調査隊はその役目柄、戦いの場に身を 置くことが多い。そんな時も君の剣の腕が 隊を救うことを期待しているよ。 そんな君には、ファフニールの騎士という 称号を贈ろう。この名は、この後に話す 任務にも関係してくるものだ。 その任務の詳しい内容だが… それを話す前にもう一人、同じ隊員となる メンバーを紹介しておこう。 共に孤児であり、ミズガルズ図書館で育った 幼い頃からの友人だと聞いている。 フラヴィオ、入りなさい! 【フラヴィオ】 あ、は、はいっ! フラヴィオ、入ります! 【ミズガルズ図書館の教授】 フラヴィオよ、君も(主人公)同様に 本日よりミズガルズ調査隊の一員となる。 君の弓の腕前や探索知識から、君には レンジャーの称号を与えよう。 【フラヴィオ】 ありがとうございます! 【ミズガルズ図書館の教授】 ふむ、では(主人公)。 そしてフラヴィオよ。 (心して聞きたまえ。) 君たちには、カレドニア公国から 依頼された要人の護衛任務を頼みたい。 カレドニアがある儀式を行うため その責任者であるアリアンナ様に同行し その身柄を守って欲しいとの事だ。 その儀式には危険がつきまとっており 護衛が必要なのだと聞いている。 【フラヴィオ】 なるほど…。あ、でも、おれら 新人2人だけで大丈夫なんでしょうか? (ふんふん) そのカレドニア公国の騎士の方々に お任せしたほうがいいのでは? 【ミズガルズ図書館の教授】 …カレドニア公国の宰相が直々に ミズガルズの(主人公)を指名して この依頼をなされたのだ。 何と答えますか? なぜ自分を? カレドニアの宰相様がですか!? なぜ自分を? 【ミズガルズ図書館の教授】 なんでも宰相は以前、ミズガルズを 訪問した際、少年時代の(主人公)を 見て、その資質を見込んだという。 フラヴィオの言う通り、本来は カレドニア騎士が担う任務なれど、今の 公国には腕の立つ騎士がいないらしい。 …故に、己が過去に見た資質ある 少年にこの任務を任せたいというのだ。 (主人公)に与えたファフニールの称号も 本来はカレドニア騎士だけに許される 名誉ある称号だと聞く。 その責任は重く、任務は困難であろう。 だが、苦難は若者を大人に変えるという。 これまでも多く調査隊の若者が任務を 乗り越えて立派に成長してきた。 私は君たちにも同様の期待をしているのだ。 よろしく頼むよ、(主人公)。 カレドニアの宰相様がですか!? (選択肢「なぜ自分を?」と同文) 何と答えますか? お任せ下さい! 自信ない… お任せ下さい! 【ミズガルズ図書館の教授】 うむ。では準備を終えたら ハイ・ラガード公国へ向けて出立しなさい。 君たちの幸運を祈っているよ。 (会話終了) 自信ない… 【フラヴィオ】 いや、違うだろ! ンなこと思ってても 素直に言ったらダメだろうが!! そりゃ、おれも…もうお腹痛いんだけど…。 って、まだ教授の前だしウソでも 任せて下さい! って言っとこうぜ!? 【ミズガルズ図書館の教授】 …自信がなくても、任務に挑む勇気は 持って行動して欲しい。ミズガルズの名を 汚さぬように頑張ってくれたまえ。 では準備を終えたら ハイ・ラガード公国へ向けて出立しなさい。 君たちの幸運を祈っているよ。 (会話終了) 上へ [部分編集] フラヴィオとの談話 【フラヴィオ】 き、緊張したぁ…。 (はぁ…) まさか、おれらだけで調査隊に 任命されるなんて思わなかったよな。 何と答えますか? 確かに緊張する そんなことない 確かに緊張する 【フラヴィオ】 そうそう! てっきり経験豊富な先輩方に 同行しての調査だと思ったのに…。 (うんうん!) でもさ、幼馴染のお前と一緒だし ちょっとは心強いよ。や、だいぶかな? そんなことない 【フラヴィオ】 うわっ、なんだよ大物ぶりやがって! (マジで!?) …ま、お前って昔からそういうところ あるよな。物おじしないっていうか。 へへっ、幼馴染として心強いよ。 さぁてと、おれもビビってないで 育ててくれた恩を返すためにも 調査隊らしく頑張らないとな。 行き先はハイ・ラガード公国だっけか。 よし、じゃあいくとしようか! 何と答えますか? 確か北にある寒い国だっけ? ハイ・ラガードってどこだっけ? ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 確か北にある寒い国だっけ? 【フラヴィオ】 そうそう、ミズガルズよりも 寒いらしいんで気をつけていこうぜ。 (あぁ!) ハイ・ラガードってどこだっけ? 【フラヴィオ】 う~ん、おれも地図でしか知らないんだけど 確か北のほうにある寒い地方だろ。 ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 【フラヴィオ】 そうそうそう、南国にある海都の… (うんうん) って、違うだろ! (いやいやいや) それは違う国で、ハイ・ラガードは 北にある寒い地方の国だろ。 【フラヴィオ】 ま、詳しい地図でも用意してもらえば 迷う心配もないだろ。 じゃあ、いくとしようぜ。 (主人公)! 行こう! 《画面暗転》 【ナレーション】 こうして、ミズガルズ調査隊の若き2人は ハイ・ラガード公国へと向かい旅立つ。 険しい旅路も希望に燃える2人にとっては 何の障害でもなく、三十の夜を越えた頃… …その眼前にハイ・ラガードが見えてきた。 上へ [部分編集] ハイ・ラガード公国 到着 【フラヴィオ】 ふう…、やっと着いたんだよなあ。 ハイ・ラガード公国に。 ミズガルズからの指示では… 『ハイ・ラガード公国に着いたら まずはギルドに行け』だったよな? それじゃ、行ってみますか! 上へ [部分編集] 冒険者ギルド 【鎧を身にまとった人】 ん…、見ない顔だが旅の冒険者か? だとするなら、その目的は一つ。 世界樹の迷宮の探索だろう。 【フラヴィオ】 はっ、はいっ、…じゃなくて、違います! おれら、ミズガルズ図書館から来た 調査隊でフラヴィオといいます。 【鎧を身にまとった人】 ほう…、ミズガルズ調査隊が来るという 連絡は受けている。フラヴィオ君と… そしてもう1人の君の名は? なんと答えますか? (主人公)だ …まずお前が名乗れ (主人公)だ 【鎧を身にまとった人】 (主人公)か…、よい名だな。 では私も名乗っておこう。 ハイ・ラガード公国の冒険者ギルドで 長を務めているマリオンだ。 …まずお前が名乗れ 【フラヴィオ】 いや、違うだろ! (主人公)、なんでおまえがそんなに 偉そうなんだよ! (なんでだよ!) 【鎧を身にまとった人】 フフフ、構わんよ。確かにそれが礼儀だな。 私は冒険者ギルドの長、マリオンだ。 【マリオン】 さて、では(主人公)とフラヴィオ。 依頼主であるアリアンナ嬢と合流し さっそく探索を行ってもらいたい。 これは公国で活動する者全てに課せられる 試練でもあるのだ。 【フラヴィオ】 そ、それって…有名なハイ・ラガードの 入国審査ってヤツですか!? うっ!? 【マリオン】 そうだ。君たちミズガルズ調査隊が噂通りの 腕利きなのか否か確かめさせてもらおう。 すでにラガード公宮には話を通してある。 街の見学も兼ねて大公宮へと向かい ミッションを受けたまえ。 【ナレーション】 ラガード公宮では、ミッションと呼ばれる 仕事の依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 まずは街の広場からラガード公宮へと 向かってみましょう。 【フラヴィオ】 話は…分かりましたけど …依頼主とはどこで合流するんですか? (あれ?) 【マリオン】 ああ、彼女ならば…毎日、迷宮の入り口で 君たちの到着を待っているよ。 どうやらずいぶん急いでいるようだ。 今日も同じ場所で待っているだろう。 ミッションを受けて迷宮で合流するといい。 上へ [部分編集] 冒険者ギルドより退出 《退出後》 【フラヴィオ】 (主人公)、じゃあさっそく ラガード公宮に向かおうぜ。 (行くとするか) 上へ [部分編集] ラガード公宮 【立派な髭の老人】 ここはハイ・ラガードの大公宮。 この地を治める大公さまが住まう 公国の中心地じゃ。 そしてこの老体は、大公さまに仕えこの国の 政を司る按察大臣ダンフォードである。 なんと発言しますか? ミズガルズ調査隊です、よろしく 名乗るほどの者ではない なかなか立派なお髭ですね ミズガルズ調査隊です、よろしく 【ダンフォード】 ふむ、ミズガルズ調査隊が来て 入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 名乗るほどの者ではない 【フラヴィオ】 いや、そこは名乗るとこだろ! (なんでだよ!) お、おれたちは、ミズガルズの調査隊で おれがフラヴィオ、 コイツが(主人公)です! 【ダンフォード】 ふむ、ミズガルズ調査隊が来て 入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 なかなか立派なお髭ですね 【フラヴィオ】 なんでヒゲの話だよ!? 他にあるだろ! この人エラい人だぞ!? (なにいってんの!?) いや、おれもすげーヒゲだなぁ… 手間もかかってそうだし、ミズガルズでも なかなか見ないな~、とは思ったけど!? 【ダンフォード】 …ふむ、ミズガルズの者は みな真面目だと思っていたが、 お二人は戯言が得意なようじゃのう。 【フラヴィオ】 はっ!? あ、あの…、す、すみません!! (うわっ!?) 【ダンフォード】 何、かまわんよ。この老体自慢の髭を 誉めてもらえるなぞ嬉しいかぎりじゃ。 はっはっはっはっ じゃがそんな事よりも本題を話すとしよう。 そなたらが入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 【ダンフォード】 それは世界樹の迷宮を探索するための 最低限の技術を習得する場でもあるのじゃ。 遠慮なく試練に挑むがよい。 【ナレーション】 ラガード公宮では、ミッションと呼ばれる 大公よりの試練が発生します。 これを受け、達成することで 様々な報酬を得ることができます。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 上へ [部分編集] ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領 【ダンフォード】 試練の内容は世界樹の迷宮 1階の地図作成じゃ。 (よいか?) 迷宮探索では地図を描く技術は 欠かせぬものじゃ。ここでその技を 身につけておいてもらいたい。 迷宮の地図を渡しておこう。 ここに詳細を記した上で大公宮に 報告に戻ってくるのじゃ。 (さ、手を出しなされ。) 迷宮の地図を手に入れた!!! 【ダンフォード】 今回そなたらに描いてきて欲しいのは1階。 範囲はその地図に赤い枠で記しておくかの。 【システム】 マップ作成の対象範囲が 地図に表示されました! 【ダンフォード】 それと、もう一点。 迷宮の内部に我々が用意した許可証を 取ってきてほしいのじゃ。 (そうそう) 【フラヴィオ】 許可証、ですか? 【ダンフォード】 うむ、どこからか完成した地図を手に入れて、 それを写し描きして大公宮に届け出を出す輩も おるものでな。 木製の札に我がハイ・ラガード公国の印が 刻まれた品じゃ。宝箱の中に入れておるから すぐに分かるじゃろう。 何と発言しますか? では、行ってきます 行こう、フラヴィオ では、行ってきます 【ダンフォード】 うむ、その意気や良し、じゃな。 しかし、迷宮は一度で攻略しようとせず、 危険と感じたら引き返すのじゃぞ。 (はっはっはっはっ) そういった勘を養うのが、このミッションの 最も意義のあるところじゃからな。 【フラヴィオ】 了解です! そういうのは得意なので 任しといてください! (よし!) (会話終了) 行こう、フラヴィオ 【フラヴィオ】 了解! ついに世界樹の迷宮か…。 は、張り切って行こうぜ! (会話終了) 上へ [部分編集] 大公宮より退出 《退出前に呼び止められる》 【ダンフォード】 そうじゃ、そなたたちに一つ忠告しておこう。 世界樹の迷宮は危険な場所じゃ。挑む前に シトト交易所へ顔を出すがよい。 (そうそう) まずはそこで武具を整えるのが 冒険者の基本というものじゃぞ。 《退出後》 【フラヴィオ】 せっかくだし、大臣の言っていた シトト交易所とやらを探してみようか? (なぁ) 上へ [部分編集] シトト交易所 【小さな女の子】 いらっしゃいませ! あ、ごめんなさい。 多分、初めましてですよね? 私はエクレアっていいます。 どうぞよろしくお願いします。 【エクレア】 初めての冒険者さんでしたら ご迷惑でなければ、私から お勧めの装備をご紹介しましょうか? 何と答えますか? よろしく頼む いや、結構です よろしく頼む 【エクレア】 はいっ! ではさっそく お二人の装備をチェックさせてもらいます! ……。 …チェック終了です! えっと、見た感じお二人とも防具が 薄いですね。世界樹の迷宮へ挑むのでしたら 靴や手袋を購入したらいかがでしょうか? 木彫りの髪飾りや厚手の手袋が お勧めですよ! いや、結構です 【エクレア】 そうですか、わかりました。 では、冒険がんばってください。 私はただのお手伝いなんですけど… いつもお店にいますから! 私のこと、覚えてくれると嬉しいです! 【システム】 シトト交易所では武具などの売買を 行うことが可能です。 売りに出される武具やアイテムは 樹海で採れる素材を商店で売却することで 増えて行きます。 また商店でアイテムを売却する際は 持ち物を売るを選択した後に、Yボタンを 使って、まとめ売りすると効率的です。 そしてL・Rボタンを使うか、下画面の イラストをスライドすることで選択中の キャラを切り替えることができます。 装備品の変更などをする時に 利用するとよいでしょう。 以上のような機能を用いて、シトト交易所を 利用すれば、有利に冒険を進められるので、 ぜひご活用ください。 上へ [部分編集] シトト交易所より退出 《退出前に呼び止められる》 【エクレア】 あ、みなさん! 迷宮に行く前にまずは宿屋に 顔を出しておくのをおススメします! 冒険者に人気が高いのは フロースの宿です。 よかったら訪れてみて下さい。 (ありがとうございました。) 《退出後》 【フラヴィオ】 フロースの宿、ねぇ…。 どうする、(主人公)? (ふんふん) 上へ [部分編集] フロースの宿 【笑顔の女性】 いらっしゃい! おや、見ない顔だね。 アンタたちウチは初めてかい? 何と答えますか? 初めてです …常連です 初めてです 【笑顔の女性】 そうかい、良く来てくれたね! この街には宿屋が沢山あるけど 何てったってウチが1番さ! (あらあら) …常連です 【笑顔の女性】 あらま、そうだったかい? 記憶力には自信あったんだけどね…。 【フラヴィオ】 いや、違うだろ(主人公)! (こら!) ごめんなさい、女将さん。 オレらこの街に来るの初めてなんです。 【笑顔の女性】 やっぱりねぇ、それは良く来たね。 この街には宿屋が沢山あるけど 何てったってウチが1番さ! (はい、いらっしゃいな) 【笑顔の女性】 アンタたち冒険者だろう? 他の客もみんなアンタたちと同じ 冒険者だからね、仲良くおやり! あ、それとあたしの名前は ハンナっていうのさ。 【ハンナ】 まぁ、大体の人が女将さんって 呼ぶんだけどね! ウフフフ! 《初セーブが可能になる》 上へ [部分編集] フロースの宿より退出 《退出前に呼び止められる》 【ハンナ】 アンタたち、急がないなら 酒場の、鋼の棘魚亭に寄ってみるんだね! (おや、アンタたち) あそこにゃアンタたちの先輩になる 冒険者がたくさんいるんだよ。 話を聞けば何か勉強になることが 聞けるかもしれないからね。 …でも、急いでるなら 気にせず樹海にいけばいいよ。 (それじゃあ、行っといで。) 上へ [部分編集] 鋼の棘魚亭 ここを無視して、初ミッションを遂行・報告することができます。 その場合、(ゲーム進行に係らずと思われる)初めて酒場に入るときは、本イベントが強制発生します。 【大柄な男】 (おぉ?) …見かけねえ顔だな、若造。 さしずめ迷宮の噂を聞いてきた 新米冒険者ってとこか。 俺ぁ、アントニオ。 この酒場、鋼の棘魚亭の店主だ。 分岐:ミッション未達成 【アントニオ】 お前ら、お偉いさんの仕事が まだ終わってねえんだろ? ごまかしてもダメだっての。 (あぁ?) ちゃんと報告が来てんだ。 最後まで出来たらまた来い。 じゃあな! (会話終了) 分岐:初ミッション報告済み (《よし、仕事の話だ》へ進む) 上へ [部分編集] 樹海入り口 【フラヴィオ】 そういや、迷宮の入り口付近に 依頼主がいるって話だったけど…。 (なぁ) この辺りじゃなさそうだな。 中に入って探してみようか。 世界樹の迷宮に入る 「第一階層 古跡ノ樹海」 (「1階 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所」へ進む) 上へ
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新世界樹の迷宮 1人旅構想プレイ記 1人旅 構想段階 ↓の制限が早くも2層ボス付近で詰んだので、新規プレイに面白い制限はないかと思案中。 ノーセーブで最序盤のみをプレイしてみる形で1人旅を一通り軽く試してみた結果、 『エキスパートだと全職運ゲー必須、後衛職は未戦闘経験値を最大限確保しなければ運ゲー以前に無理ゲー』 『スタンダードなら前衛職は慎重にプレイすれば先は見える、当然ながら油断すると2全滅ゲームオーバーも余裕』 『癖のある敵の増える中盤以降は怪しいものの、基本的には体感ダークハンターが最安定職かもしれない?』 ……といった感じに。ダークハンターの安定感は先制が狙える点も優秀で、 さらに剣型でドレインバイトを習得すれば早々Lv3の時点でネズミ戦=帰還にならずに済むようになるあたりが理由。 ドレイン継戦が間に合わなそうなら縛り運ゲーからのエクスタシーを狙える毒型で短期決戦狙い…… と、斬耐性持ちを考慮しない限りは割と広く見られそう。 新世界樹の迷宮 キャンプコマンド禁止 プレイ記 1周目 キャンプコマンド禁止 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の最新作である番外編。 『初見の制限プレイは1度しかできない』ということで、折角なので制限プレイで開始。 今回の制限はIVの時と同じくキャンプコマンドの制限。 ……しかし、今作ではフロアジャンプ機能の登場で探索済みの階に戻るだけで実質帰還と同じであり糸制限が軽く、 加えてスキル面に関しては『グリモア』の登場、最低限の基本スキルはストーリーモードでは味方4人が習得済み。 これだけプレイヤー有利なら恐らく問題あるまい、との慢心から縛りを『制限』から『禁止』に強化。 即ち、CUSTOMコマンドも使用禁止に。使用可能なスキルは敵スキルと初期スキルのみに。 ……店禁止と同様にスキル禁止も終盤になるにつれ加速度的に厳しくなるので3~4層辺りから絶望が待っていそうな予感もしつつ。 (単純な難易度上昇に加えて、スキルが揃っていることを前提とした強さで敵が調整されているので縛りの影響も増大。) .